观察者模式

本文通过 Secretary 和 PlayserObserver 类的代码示例,讲解了观察者模式如何在一对多关系中减少对象间的耦合。当秘书状态变化时,所有员工观察者都会接收到通知并更新自身。该模式有助于提高代码的灵活性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

观察者模式适用于:当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。

一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁

例子场景:多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化的时候,会通知所有的观察者,使他们能够更新自己。

主要是降低耦合的

#include <iostream>
using namespace std;
#include "vector"
#include "string"
 
class Secretary;
 
//玩游戏的同事类(观察者)
class PlayserObserver
{
public:
	PlayserObserver(string name, Secretary *secretary)
	{
		m_name = name;
		m_secretary = secretary;
	}
	void update(string action)
	{
		cout << "观察者收到action:" << action << endl;
	}
private:
	string		m_name;
	Secretary	*m_secretary;
};
 
//秘书类(主题对象,通知者)
class Secretary
{
public:
	void addObserver(PlayserObserver *o)
	{
		v.push_back(o);
	}
	void Notify(string action)
	{
		for (vector<PlayserObserver *>::iterator it= v.begin(); it!=v.end(); it++ )
		{
			(*it)->update(action);
		}
	}
	void setAction(string action)
	{
		m_action = action;
		Notify(m_action);
	}
private:
	string m_action;
	vector<PlayserObserver *> v;
};
 
void main()
{
	//subject 被观察者
	Secretary *s1 = new Secretary;
 
	//具体的观察者 被通知对象
	PlayserObserver *po1 = new PlayserObserver("小张", s1);
	//PlayserObserver *po2 = new PlayserObserver("小李", s1);
	s1->addObserver(po1);
	//s1->addObserver(po2);
	s1->setAction("老板来了");
	s1->setAction("老板走了");
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}
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