C++之参数传递方式

晚上研究生群里在讨论一个参数传递的问题,我也参加了讨论,搜索一篇博客中的文章,比较详细的介绍了参数传递效率,如下:
众所周知,在C++中调用函数时有三种参数传递方式: 
(1)传值调用; 
(2)传址调用(传指针); 
(3)引用传递; 
实际上,还有一种参数传递方式,就是全局变量传递方式。这里的“全局”变量并不见得就是真正的全局的,所有代码都可以直接访问的,只要这个变量的作用域足够这两个函数访问就可以了,比如一个类中的两个成员函数可以使用一个成员变量实现参数传递,或者使用static关键字定义,或者使用namespace进行限制等,而这里的成员变量在这种意义上就可以称作是“全局”变量(暂时还没有其它比“全局”更好的词来描述)。当然,可以使用一个类外的真正的全局变量来实现参数传递,但有时并没有必要,从工程上讲,作用域越小越好。这种方式有什么优点呢? 
效率高! 
的确,这种效率是所有参数传递方式中效率最高的,比前面三种方式都要高,无论在什么情况下。但这种方式有一个致命的弱点,那就是对多线程的支持不好,如果两个进程同时调用同一个函数,而通过全局变量进行传递参数,该函数就不能够总是得到想要的结果。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值