C语言-顺序栈实现

栈的定义

栈:是限定只在表尾进行插入或删除的线性表。所以栈也成为后进先出的线性表
表头为栈底,表尾为栈顶,不含元素的空表为空栈

顺序栈的实现

顺序栈是指利用顺序存储结构实现的栈,即 利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时利用数组下标top指示栈顶元素在顺序栈中的位置。因为C语言中数组下标从0开始,这里以top = -1表示空栈。
顺序栈的数据结构:

#define maxStackNum 100
typedef struct{
	int* data;		//栈元素指针
	int top;		//栈顶下标
}MyStack;
  1. 初始化
MyStack* myStackCreate(){
	MyStack* stack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));

	stack->data = (int*)malloc(sizeof(int) * maxStackNum );	//为顺序栈分为最大容量为maxStackNum的数组空间
	stack->top = -1;	//栈顶下表
}
  1. 入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int value){
	if(obj->top == maxStackNum - 1)	//栈满
		return;
	obj->data[++obj->top];		//栈顶下标加1,元素压入栈顶(top始终为栈顶下标)
}
  1. 出栈
void myStackPop(MyStack* obj){
	if(obj->top == -1)	//栈空
		return;
	obj->top--;
}
  1. 取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj){
	if(obj->top != -1)	//栈非空
		return obj->data[obj->top];
}
  1. 判断栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj){
	if(obj->top == -1)
		return true;
	else
		return false;
}
  1. 销毁栈
void myStackFree(MyStack* obj){
	free(obj->data);
	free(obj);
}
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顺序栈是一种基于数组实现,它的特点是具有随机存取的特性。顺序栈的基本运算包括进、出和查看顶元素。进操作将元素插入到顶,出操作将顶元素删除并返回,查看顶元素操作返回顶的元素值,但不修改的状态。 在C语言中,顺序栈的存储结构可以使用一个一维数组来存放中的元素,同时使用一个指示器top来指示顶的位置。在进行进和出操作时,需要更新top的值,使其指向顶元素。 下面是一种常见的顺序栈的定义和基本操作的示例代码: ```c // 定义中元素的数据类型 typedef int StackElementType; // 定义顺序栈的存储结构 #define Stack_Size 100 // 的最大容量 typedef struct { StackElementType elem[Stack_Size]; // 用数组存放中元素 int top; // 顶指针 } SeqStack; // 初始化顺序栈 void Init_SeqStack(SeqStack *S) { S->top = -1; // 初始时为空,顶指针置为-1 } // 进操作 void Push_SeqStack(SeqStack *S, StackElementType x) { if (S->top == Stack_Size - 1) { printf("已满,无法进"); return; } S->top++; // 顶指针加1 S->elem[S->top] = x; // 将新元素放入顶位置 } // 出操作 StackElementType Pop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空,无法出"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } StackElementType x = S->elem[S->top]; // 获取顶元素的值 S->top--; // 顶指针减1 return x; // 返回顶元素的值 } // 查看顶元素 StackElementType GetTop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } return S->elem[S->top]; // 返回顶元素的值 } ```

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