自定义Unity调色板

这篇博客介绍了如何在Unity引擎中实现自定义调色板功能,通过代码示例展示了具体的实现过程,并展示了最终的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果如图

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ColorPalette : MonoBehaviour {
    Ray ray3D;
    RaycastHit hit3D;
    Texture2D tes;
    Color color;
    public  Texture2D brush;
    Object obj;
    GameObject grilGameboject;
	void Start ()
    {
        //把色盘图片放在材质球上,然后把材质球应用给面片Plane
        //然后动态加载到场景中
        obj = Resources.Load("gril");
        grilGameboject = Instantiate(obj) as GameObject;
        color = Color.red;
        //设置鼠标样式
        Cursor.SetCursor(brush,Vector2.zero, CursorMode.Auto);
    }
	void Update ()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //3D射线
            ray3D = Camera.mai
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