锁定游戏光标和隐藏

本文介绍了如何在游戏开发中实现光标的锁定和隐藏,以提升玩家体验。通过设置Cursor.lockState为CursorLockMode.Locked,可以将光标固定在视图中心并隐藏。在Web播放器中,光标会在用户交互后锁定,且Esc键可以恢复。建议使用按键控制光标的锁定和解锁,并在全屏模式、游戏暂停或菜单弹出时考虑重置光标行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、  当锁定时,光标将自动居视图中间,并使其从不离开视图。这将主要用于Cursor.visible = false,隐藏光标。当被限制时,光标的行为通常会被限制在视图中心。

       //锁定光标

        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

        //隐藏光标

        Cursor.visible = false;

2、在web播放器,光标仅在用户点击内容之后锁定,并使用户光标不离开内容。在用户按下esc键或切换到其他应用程序之后,光标将自动恢复为正常。当退出全屏模式,光标状态也将会丢失。

3、为提供更好的用户体验,推荐点一个按键锁定光标,为了使游戏暂停或弹出游戏菜单,还应该检查光标是否要重置。在web播放器和编辑器,当按下esc键光标将自动重置。在独立播放器完全控制鼠标光标,因此,它不会自动重置,除非你的切换应用。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
	CursorLockMode wantedMode;
 
	// Apply requested cursor state
	void 
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