【无标题】

项目场景:

最近在做TFT的项目,一个小彩屏,想着用LVGL会更方便制作UI,期间遇到了一些问题,决定记录下来

问题描述

1.上机没有反应,移植好LVGL后,想着跑一个例程试试,结果发现屏幕没有任何反应
2.显示的时候屏幕有很多横线

原因分析:

1.经过一番思考(网上查找),发现有可能是因为堆栈过小
2.改用画单点的方式来填充就没有这个问题,但是用填充区域的方式就会出现横线,经过仔细研究,发现我用的填充程序是这样的

void LCD_Color_Fill(unsigned short xsta,unsigned short ysta,unsigned short xend,unsigned short yend,unsigned short *Color)
{
	volatile unsigned short i,len;  	
	len=(xend-xsta)*(yend-ysta);//计算数据长度
	LCD_Address_Set(xsta,ysta,xend-1,yend-1);//设置填充的区域
   	 for(i=0;i<len;i++)
	 {
				DATAOUT(Color[i]);//输出颜色数据
	  }
}

但是能正常使用的填充程序是这样的

			for(y = area->y1; y <= area->y2; y++) 
			{
				for(x = area->x1; x <= area->x2; x++)
				 {
						 LCD_DrawPoint(x, y,  color_p->full);//画单点
						 color_p++;
				}
		}

所以发现应该是数据长度不对和区域大小设置不对,正常我们填充是写入起始坐标和终点坐标减一,LVGL驱动里面应该是已经经过了处理,所以需要修改填充函数

解决方案:

1.修改堆栈大小就可以了
2.修改区域填充函数,具体如下

void LCD_Color_Fill(unsigned short xsta,unsigned short ysta,unsigned short xend,unsigned short yend,unsigned short *Color)
{
	volatile unsigned short i,len;  	
	len=(xend-xsta+1)*(yend-ysta+1);//计算数据长度
	LCD_Address_Set(xsta,ysta,xend,yend);//设置填充的区域
   	 for(i=0;i<len;i++)
	 {
				DATAOUT(Color[i]);//输出颜色数据
	  }
}
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