项目场景:
最近在做TFT的项目,一个小彩屏,想着用LVGL会更方便制作UI,期间遇到了一些问题,决定记录下来
问题描述
1.上机没有反应,移植好LVGL后,想着跑一个例程试试,结果发现屏幕没有任何反应
2.显示的时候屏幕有很多横线
原因分析:
1.经过一番思考(网上查找),发现有可能是因为堆栈过小
2.改用画单点的方式来填充就没有这个问题,但是用填充区域的方式就会出现横线,经过仔细研究,发现我用的填充程序是这样的
void LCD_Color_Fill(unsigned short xsta,unsigned short ysta,unsigned short xend,unsigned short yend,unsigned short *Color)
{
volatile unsigned short i,len;
len=(xend-xsta)*(yend-ysta);//计算数据长度
LCD_Address_Set(xsta,ysta,xend-1,yend-1);//设置填充的区域
for(i=0;i<len;i++)
{
DATAOUT(Color[i]);//输出颜色数据
}
}
但是能正常使用的填充程序是这样的
for(y = area->y1; y <= area->y2; y++)
{
for(x = area->x1; x <= area->x2; x++)
{
LCD_DrawPoint(x, y, color_p->full);//画单点
color_p++;
}
}
所以发现应该是数据长度不对和区域大小设置不对,正常我们填充是写入起始坐标和终点坐标减一,LVGL驱动里面应该是已经经过了处理,所以需要修改填充函数
解决方案:
1.修改堆栈大小就可以了
2.修改区域填充函数,具体如下
void LCD_Color_Fill(unsigned short xsta,unsigned short ysta,unsigned short xend,unsigned short yend,unsigned short *Color)
{
volatile unsigned short i,len;
len=(xend-xsta+1)*(yend-ysta+1);//计算数据长度
LCD_Address_Set(xsta,ysta,xend,yend);//设置填充的区域
for(i=0;i<len;i++)
{
DATAOUT(Color[i]);//输出颜色数据
}
}