【gojs中常用的API有哪些】

一、常用API

(1)添加节点

myDiagram.model.addNodeData(node);
意思:myDiagram(我的图表)、model(模型)、addNodeData(添加节点数据),向我的图表中添加节点数据
案例:

var node = {};
    node["key"] = "节点Key";
    node["loc"] = "0 0";//节点坐标
    node["text"] = "节点名称";
myDiagram.model.addNodeData(node);

应用场景:通过按钮点击,添加新的节点到画布

(2) 删除选中节点

myDiagram.commandHandler.deleteSelection();
myDiagram(我的图表)、commandHandler(命令)、deleteSelection(删除选中的节点),从我图表中删除选中的节点
案例:

deleteSelection();
if (myDiagram.commandHandler.canDeleteSelection()) {
    myDiagram.commandHandler.deleteSelection();
    return;
}

应用场景:页面上有个按钮点击,可以删除选择的节点和线

(3) 获取当前画布的json

myDiagram.model.toJson()
意思:myDiagram(我的图表)、model(模型)、toJson(获取json),获取我当前画布中的JSON

案例:

var model= myDiagram.model.toJson();获得整个画布的json
//model=eval('('+model+')');若格式异常抓一下
var nodes=model.nodeDataArray;取出所有节点
var Links=model.linkDataArray;取出所有线

应用场景:获取当前画布的所有元素的json,用来保存

(4) 加载json刷新画布

myDiagram.model = go.Model.fromJson(model);

案例:

model=myDiagram.model.toJson()
myDiagram.model = go.Model.fromJson(model);

应用场景:一般用来刷新和加载画布上的元素

(5) 通过节点key获取节点

myDiagram.model.findNodeDataForKey('key')

案例:

var node = myDiagram.model.findNodeDataForKey('key');

应用场景:知道节点key ,拿到这个节点的详细信息

(6) 更改节点属性值

myDiagram.model.setDataProperty(node, 'color', "#ededed");

案例:

var node = myDiagram.model.findNodeDataForKey('key');//首先拿到这个节点的对象
myDiagram.model.setDataProperty(node, 'color', "#ededed");//然后对这个对象的属性进行更改

应用场景:更改节点的颜色,或者大小等

(7) 获取获得焦点的第一个元素,可为节点或者线

myDiagram.selection.first()

案例:

var node=myDiagram.selection.first();
        console.log(node.data.key);
(8) 获取所有获得焦点的节点

myDiagram.nodes

案例:

var items='';
  for(var nit=myDiagram.nodes;nit.next();){
        var node=nit.value;
       if(node.isSelected){
           items+=node.data.key+",";
         }
     }
 console.log(items);
(9) 遍历整个画布的节点信息写法1

案例:

for(var nit=myDiagram.nodes;nit.next();){
                    var node=nit.value;
                    var key=node.data.key;
                    var text=node.data.text;
                }
(10) 给节点添加线

myDiagram.model.addLinkData({ from: "节点的Key", to: "连到另一节点的key" })

(11) 选中节点

案例:

var newdata = { "text":"AAAA", "key":-33,"loc":"0 0" };
            myDiagram.model.addNodeData(newdata);
            var newdat2= myDiagram.model.findNodeDataForKey('-3');
            console.log(newdat2);
            var node = myDiagram.findNodeForData(newdat2);
            console.log(node);
           myDiagram.select(node);//选中节点
(12) 特殊案例API用法
  • myDiagram.findNodeForData(objNode)
  • myDiagram.findLinkForData(objLink)

其中objNode或者objLink,只能从画布的json 对象取出,
不能直接手写例如
var newdata={“text”:“AAAA”,“key”:-33,“loc”:“0 0”};
var node = myDiagram.findNodeForData(newdat2);
除了刚好是新建的节点外,,不然是获取不到这个对象的,因为添加节点时,gojs会自动给节点或者线添加一个属性

二、常用事件定义API,和用法

节点选中改变事件

selectionChanged: 回调的函数方法名
//该属性要写在$(go.Node,)内用大括号括起来,如右侧例子

使用场景:节点选中的时候是一种颜色,取消选中是另一种颜色

myDiagram.nodeTemplate =
   $(go.Node, "Horizontal",
        { selectionChanged: nodeSelectionChanged },
          //节点选中改变事件,nodeSelectionChanged为回调的方法名
        $(go.Panel, "Auto",
           $(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置
                { fill: "#1F4963" },
                 new go.Binding("fill", "color")
           ),
        )
    );//go.Node的括号
 
//回调方法
function nodeSelectionChanged(node) {
      if(node.isSelected) {//
         //节点选中执行的内容
         console.log(node.data);//节点的属性信息
         console.log(node.data.key);//拿到节点的Key,拿其他属性类似
         var node1 = myDiagram.model.findNodeDataForKey(node.data.key);
         myDiagram.model.setDataProperty(node1, "fill", "#ededed");
      } else {
         //节点取消选中执行的内容
         var node1 = myDiagram.model.findNodeDataForKey(node.data.key);
         myDiagram.model.setDataProperty(node1, 'fill', "1F4963 ");       
      }
}
节点双击事件

doubleClick : function(e, node){
//node为当前双击的节点的对象信息
//该属性要写在$(go.node,)内用大括号括起来,如右侧例子
}

使用场景:该例子主要应用场景为,双击节点,得到节点的详细信息,弹出窗口修改节点的信息,

myDiagram.nodeTemplate =
   $(go.Node, "Horizontal",
        $(go.Panel, "Auto",
           $(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置
                { fill: "#1F4963" },
                 new go.Binding("fill", "color")
           ),
           {doubleClick : function(e, node){// 双击事件
                             handlerDC(e, node);//双击执行的方法
                          }
           }
        )
    );//go.Node的括号
 
//双击执行的方法
function handlerDC(e, obj) {
     var node = obj.part;//拿到节点的json对象,后面要拿什么值就直接.出来
     var procTaskId = node.data.key;
     var procTaskName = node.data.text;
     var description = node.data.description;
     var procTmplId = node.data.tmplId;
}
从Palette拖过来节触发的事件

myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) {
console.log(e);
})

 myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) {
        e.subject.each(function(n){
            //得到从Palette拖过来的节点
                 console.log(n.data.key);
         });
    }) 
当前画布被拖动的节点

未测试,线保存

myDiagram.addDiagramListener("Modified", function(e) {
        myDiagram.isModified = false;
 
        iter = myDiagram.selection.iterator;
        
        while (iter.next()) {
            var part = iter.value;
            if (part instanceof go.Link) {
               if ( ( part.data.from == 0 || part.data.from == undefined) || ( part.data.to == 0 || part.data.to == undefined )  ) {
                    myDiagram.model.setDataProperty(part.data, 'link-color', 'red');
                    console.log(part.data);
                    console.log("非法");
               } else if(part.data.from > 0 || part.data.from < 0 ) {
                    var node = myDiagram.findNodeForKey(part.data.from);
                    if (!node) {
                        console.log("非法");
                    }
               }else if(part.data.to > 0 || part.data.to < 0 ) {
                    var node = myDiagram.findNodeForKey(part.data.to);
                    if (!node) {
                        console.log("非法");
                    }
               }
            }
        }

三、画布基本定义类API

定义gojs在全局的简洁符号(扯淡不知道怎么描述)

var $ = go.GraphObject.make;

定义画布的基本属性
myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagram", //画布绑定的Div的ID
            {
                  initialContentAlignment: go.Spot.Center, //画布的位置设置(居中,靠左等)
                  allowDrop: true, // must be true to accept drops from the Palette
                  "LinkDrawn": showLinkLabel, //
                  "LinkRelinked": showLinkLabel,
                  "animationManager.duration": 600, //画布刷新的加载速度
                  "undoManager.isEnabled": true,
                  //"toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom,
                  allowZoom: true    //允许缩放,false为否
                  isReadOnly: false //是否禁用编辑 false否,    
true是
  //ismodelfied:true //禁止拖拽
            });

这里绑定画布所用的div,并保存在myDiagram中,后续的节点设置均使用这个变量,意思是在这个画布上定义节点和操作节点

四、画布元素属性定义类API

定义单种节点

myDiagram.nodeTemplate=$(go.Node,***)
//***为对节点的定义

myDiagram.nodeTemplate =
   $(go.Node, "Horizontal",
        { selectionChanged: nodeSelectionChanged },
          //节点选中改变事件,nodeSelectionChanged为回调的方法名
        $(go.Panel, "Auto",
            $(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置
                { fill: "#1F4963", stroke: null }
            ),
            $(go.TextBlock,
                { font: "bold 13px Helvetica, bold Arial, sans-serif",//字体
                  editable:true,
                  stroke: "white",//颜色
                  margin: 3 },
                  new go.Binding("text", "key")
            )//go.TextBlock,的括号
       )//go.Panel 的括号
    );//go.Node的括号
定义多种节点(画布上有多种节点)

myDiagram.nodeTemplateMap.add("A种节点",$(go.Node,***))

//一种类型的节点
myDiagram.nodeTemplateMap.add("Start",
       $(go.Node, "Spot",
            $(go.Panel, "Auto",
                 $(go.Shape, "Circle", {
                     minSize: new go.Size(40, 40),
                     fill: "#79C900",
                     stroke: null
                 })
            )
        )//go.Node的括号
);
//另一种类型的节点
myDiagram.nodeTemplateMap.add("End",
       $(go.Node, "Spot",
            $(go.Panel, "Auto",
                 $(go.Shape, "Circle", {
                     minSize: new go.Size(40, 40),
                     fill: "#DC3C00",
                     stroke: null
                 })
            )
       )//go.Node的括号
);
 
//添加不同种类的节点
      var node = {};
      node["text"] = "2222";
      node["key"] = "33";
      node["loc"] = "0 0";
      node["category"] = "Start";//category
      myDiagram.model.addNodeData(node);
定义线

myDiagram.linkTemplate=$(go.Link,***);

五、添加监听事件

监听节点生成事件
//添加监听节点生成事件
myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) {
        e.subject.each(function(n){
                console.log(n.data.key);
           });
    })
监听线生成事件
//添加监听线生成事件
    myDiagram.addDiagramListener("LinkDrawn", function(e) {
           console.log(e.subject.data.to);
 
    })
监听删除事件
//监听节点删除事件
    myDiagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", function(e) {
            e.subject.each(function(n){
                console.log(n.data.key);
           });
    })

六、go.Shape属性(形状)

圆角矩形

RoundedRectangle

七、通用属性

stroke边框颜色null为无边框,可填"#87CEFA","red"等
margin边框间距
visible设置是元素是否可见true为可见,false为不可见,
textAlign文本位置"center"居中
editable文本是否可编辑true,false
font字体“bold 8pt Microsoft YaHei, Arial, sans-serif”
fill背景颜色可填"#87CEFA","red"等
alignment元素位置设置go.Spot.BottomLeft/左下 go.Spot.BottomRight/右下 go.Spot.TopLeft/左上 go.Spot.TopRight/又上 alignment:go.Spot.TopRight
isMultiline编辑时是否允许换行默认true
maxLines:1,设置文本显示的最大行数
minSize:最小大小new go.Size(10, 16),控制了最大大小后,文本就会自动换行了
maxSize:最大大小
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