如何用 MEF 扩展应用程序

最近在写一篇关于如何扩展 Visual Studio 编辑器的文章时,用到了 MEF,因此打算写一篇文章提一下这个技术点。本篇文章并不打算详细介绍 MEF,只是一个最简单的入门,相信您在阅读本篇文章后,可以迅速开发出一个可扩展的应用程序。


简 介

MEF(Managed Extensibility Framework),是微软推出的一款用于搭建可扩展应用程序的框架,起初是独立于 .Net 发布的,后来集成到了 .Net 4.0 中。使用该框架可以非常轻松地扩展一个已发布的应用程序的功能,连 Visual Studio IDE 中的代码编辑器窗口也采用了MEF的思想,因此大大方便了开发人员对编辑器的扩展。

MEF 可用在任何使用 .NET Framework 的地方。可以在客户端应用程序中使用 MEF(无论应用程序使用的是 Windows 窗体、WPF,还是任何其他技术),也可以在使用 ASP.NET 的服务器应用程序中使用 MEF。


MEF的关键概念

Import

导入,这里建议作为一个名词来理解,即一个接受者,它可以接受外来的东东。就好比是下图中的盒子,它可以接受其它积木。

Import

十三孔智力盒


Export

导出,同样建议以一个名词来理解,即一个第三方的产物。它就像上图中不同颜色的积木,这些积木不属于这个盒子,但是能被放入盒子中,来丰富盒子的功能。

Export

积木


Contract

协议。要想使盒子能接受积木(比如,圆柱体只能放入圆形的接口中),那这些积木必须符合一定的形状。而这些形状就相当于是应用程序和第三方扩展之间的一个协议。

Contract


Compose

组合(动词),即将多个符合协议要求的部件组合在一起,构成一个功能丰富的应用程序。就好比是将不同形状的积木,按照接口的形状组合在一起。




它是如何工作的?

MEF 会动态查找用户所指定的目录,如果发现该目录中的程序集满足协议要求,就会启动自身的组合引擎,然后根据不同的协议约定把这些扩展导入到应用程序内部。


用 MEF 实现一个最简单的可扩展应用程序

对几个关键的概念清楚了之后,我们就可以开始实践了。最终的效果是窗体上会动态加载某一目录下的dll,并自动为每个新功能添加一个按钮,当点击按钮就会执行新的功能。

最终效果

最终效果


准备工作

添加 System.ComponentModel.Composition 程序集到项目中。


首先,定义一个协议。

这个和普通定义接口没什么两样。

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     public  interface  IPlugin
     {
         string  Text {  get ; }
 
         void  Do();
     }


安装接受者

有了协议之后,就需要给应用程序安一个接受者。让这个应用程序可以通过接受者来获取第三方扩展。MEF 提供了 [Import]  [ImportMany] 两种 attribute。 区别就是 Import 只能接受符合协议的一个扩展,而 ImportMany 可以接受多个,并把多个扩展放入集合中。

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     public  partial  class  Form1 : Form
     {
         public  Form1()
         {
             InitializeComponent();
         }
 
         [ImportMany]
         public  IEnumerable<IPlugin> plugins;
 
         private  void  Form1_Load( object  sender, EventArgs e)
         {
         }
 
     }


提供一个符合协议的产物

这个产物的生产过程其实就是实现接口的过程,唯一的区别是我们要为这个实现打上个标签,从而告诉我们的组合引擎这个东西是给接受者的。MEF 提供了 Export 来暗示这是一个可以提供给接受者的产物。

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     [Export( typeof (IPlugin))]
     public  class  MyPlugin:IPlugin
     {
         public  string  Text
         {
             get
             {
                 return  "This is a demo" ;
             }
         }
 
         public  void  Do()
         {
             MessageBox.Show(Text);
         }
     }


发动引擎

万事俱备,就差发动了。前面说了引擎的主要作用就是把发现扩展,同时把这些扩展组合到应用程序中。

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private  CompositionContainer _container;
private  void  Init()
{
     try
     {
         MyPlugin my =  new  MyPlugin();
         this ._container.ComposeParts( this , my); //把扩展和实例组合在一起
     }
     catch  (CompositionException compositionException)
     {
         Console.WriteLine(compositionException.ToString());
     }
}


上面的代码虽然实现了组合的功能,但是却硬把产物给编码进去了。要是每次开发了新的扩展,都得这样修改应用程序代码,那就完全没有使用MEF的必要了,而且也违反了开放封闭的设计原则。

把上面的代码改一改。

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private  CompositionContainer _container;
private  void  Init()
{
     //设置目录,让引擎能自动去发现新的扩展
     var  catalog =  new  AggregateCatalog();
     catalog.Catalogs.Add( new  DirectoryCatalog( "D:\\plugin\\" ));
 
     //创建一个容器,相当于是生产车间
     _container =  new  CompositionContainer(catalog);
 
     //调用车间的ComposeParts把各个部件组合到一起
     try
     {
         this ._container.ComposeParts( this ); //这里只需要传入当前应用程序实例就可以了,其它部分会自动发现并组装
     }
     catch  (CompositionException compositionException)
     {
         Console.WriteLine(compositionException.ToString());
     }
}

上面的代码会自动去发现扩展,然后加入到应用程序中来。你要做的只是把新扩展的程序集放入 D:\\plugin 目录中就可以了。是不是很方便呢?


更新:DirectoryCatalog 只能加载一个文件夹,且不能递归加载子孙目录,如果希望加载子目录,需要自己写代码添加:

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foreach  ( string  di  in  Directory.EnumerateDirectories( "D:\\plugin\\" ))
{
     catalog.Catalogs.Add( new  DirectoryCatalog(di));
}


更新:DirectoryCatalog 默认只加载 *.dll 类型文件,如果希望加载其它类型文件,可以这样:

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  catalog.Catalogs.Add( new  DirectoryCatalog( "D:\\plugin\\" ));  //加载 dll
  catalog.Catalogs.Add( new  DirectoryCatalog( "D:\\plugin\\" ,*.exe));  //加载 exe

参考资源

Managed Extensibility Framework (MEF)

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