【as3手册小记】用鼠标跟随方法来创建拖动效果

// 此代码使用鼠标跟随
// 技术创建拖放交互组件。
// 圆和正方形是 DisplayObject (例如 MovieClip 或 Sprite
// 实例)。
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.MouseEvent;
var offsetX:Number;
var offsetY:Number;
var draggedObject:DisplayObject;
// 按下鼠标按键时会调用此函数。
function startDragging(event:MouseEvent):void
{
// 记住正在拖动的对象
draggedObject = DisplayObject(event.target);
// 记录按下鼠标按键时光标的位置
// 与按下鼠标按键时拖动的对象的 x, y 坐标
// 之间的差异(偏移量)。
offsetX = event.stageX - draggedObject.x;
offsetY = event.stageY - draggedObject.y;
// 将所选对象移到显示列表的顶部
stage.addChild(draggedObject);
// 通知 Flash Player 开始侦听 mouseMove 事件。
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragObject);
}
// 松开鼠标按键时会调用此函数。
function stopDragging(event:MouseEvent):void
{
// 通知 Flash Player 停止侦听 mouseMove 事件。
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragObject);
}
// 只要按下鼠标按键,
// 每次移动鼠标时都会调用此函数。
function dragObject(event:MouseEvent):void
{
// 将拖动的对象移到光标的位置,从而保持
// 光标的位置和拖动的对象的位置
// 之间的偏移量。
draggedObject.x = event.stageX - offsetX;
draggedObject.y = event.stageY - offsetY;
// 指示 Flash Player 在此事件后刷新屏幕。
event.updateAfterEvent();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);
square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging);
square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);
 
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Protobuf是一种高效的序列化协议,可以用于数据交换和数据存储。它的主要优势是大小小,速度快,可扩展性强。下面是使用Protobuf的一些小记: 1. 定义消息格式 首先,需要定义消息格式,以便Protobuf可以将数据序列化和反序列化。消息格式定义在.proto文件中,使用protobuf语言编写。例如,下面是一个简单的消息格式定义: ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 这个消息格式定义了一个名为Person的消息,包含两个字段:name和age。 2. 生成代码 一旦消息格式定义好,就可以使用Protobuf编译器生成代码。编译器将根据消息格式定义生成相应的代码,包括消息类、序列化和反序列化方法等。可以使用以下命令生成代码: ``` protoc --java_out=. message.proto ``` 这将生成一个名为message.pb.java的Java类,该类包含Person消息的定义以及相关方法。 3. 序列化和反序列化 一旦生成了代码,就可以使用Protobuf序列化和反序列化数据。例如,下面是一个示例代码,将一个Person对象序列化为字节数组,并将其反序列化为另一个Person对象: ``` Person person = Person.newBuilder() .setName("Alice") .setAge(25) .build(); byte[] bytes = person.toByteArray(); Person deserializedPerson = Person.parseFrom(bytes); ``` 这个示例代码创建了一个Person对象,将其序列化为字节数组,然后将其反序列化为另一个Person对象。在这个过程中,Protobuf使用生成的代码执行序列化和反序列化操作。 以上是使用Protobuf的一些基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!

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