// 此代码使用鼠标跟随 // 技术创建拖放交互组件。 // 圆和正方形是 DisplayObject (例如 MovieClip 或 Sprite // 实例)。 import flash.display.DisplayObject; import flash.events.MouseEvent; var offsetX:Number; var offsetY:Number; var draggedObject:DisplayObject; // 按下鼠标按键时会调用此函数。 function startDragging(event:MouseEvent):void { // 记住正在拖动的对象 draggedObject = DisplayObject(event.target); // 记录按下鼠标按键时光标的位置 // 与按下鼠标按键时拖动的对象的 x, y 坐标 // 之间的差异(偏移量)。 offsetX = event.stageX - draggedObject.x; offsetY = event.stageY - draggedObject.y; // 将所选对象移到显示列表的顶部 stage.addChild(draggedObject); // 通知 Flash Player 开始侦听 mouseMove 事件。 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragObject); } // 松开鼠标按键时会调用此函数。 function stopDragging(event:MouseEvent):void { // 通知 Flash Player 停止侦听 mouseMove 事件。 stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragObject); } // 只要按下鼠标按键, // 每次移动鼠标时都会调用此函数。 function dragObject(event:MouseEvent):void { // 将拖动的对象移到光标的位置,从而保持 // 光标的位置和拖动的对象的位置 // 之间的偏移量。 draggedObject.x = event.stageX - offsetX; draggedObject.y = event.stageY - offsetY; // 指示 Flash Player 在此事件后刷新屏幕。 event.updateAfterEvent(); } circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging); circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging); square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging); square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);