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【as3手册小记】一个显示实例只能在一个显示容器
tf1:TextField = new TextField(); tf2:TextField = new TextField(); tf1.name = "text 1"; tf2.name = "text 2"; container1:Sprite = new Sprite(); container2:Sprite = new Sprite(); container1.addC...原创 2010-08-05 16:04:21 · 125 阅读 · 1 评论 -
【as3手册小记】对象动画
import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; // 绘制圆并将其添加到显示列表中 var circle:Sprite = new Sprite(); circle.graphics.beginFill(0x990000); circle.graphic...原创 2010-08-07 20:56:20 · 97 阅读 · 0 评论 -
【as3手册小记】Alpha 通道遮罩
// 以下代码假设它正在显示对象容器 // (如 MovieClip 或 Sprite 实例)中运行。 import flash.display.GradientType; import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.geom.Matrix; import flash.net.URL...原创 2010-08-07 20:39:40 · 219 阅读 · 0 评论 -
【as3手册小记】遮罩显示对象
// 以下代码假设它正在显示对象容器 // (如 MovieClip 或 Sprite 实例)中运行。 import flash.display.Shape; // 绘制正方形并将其添加到显示列表中。 var square:Shape = new Shape(); square.graphics.lineStyle(1, 0x000000); square.graphics.be...原创 2010-08-07 20:20:57 · 139 阅读 · 0 评论 -
【as3手册小记】BlendMode应用混合模式
■ BlendMode.ADD ("add"):通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果。 ■ BlendMode.ALPHA ("alpha"):通常用于在背景上应用前景的透明度。 ■ BlendMode.DARKEN ("darken"):通常用于重叠类型。 ■ BlendMode.DIFFERENCE ("difference"):通常用于创建更多变动的颜色。 ■ Blend...原创 2010-08-07 20:03:36 · 429 阅读 · 0 评论 -
【as3手册小记】位图缓存 何时使用和何时不使用
何时使用位图缓存 在以下典型情况下,启用位图缓存可能会带来明显的好处。 ■ 复杂的背景图像:应用程序包含由矢量数据组成的细节丰富且背景复杂的图像(可能是 应用了跟踪位图命令的图像,也可能是在 Adobe Illustrator® 中创建的图片)。您可能会 在背景上设计动画人物,这会降低动画的速度,因为背景需要持续地重新生成矢量数据。 要提高性能,可以将背景显示对象的 opaqueBack...原创 2010-08-07 19:46:20 · 144 阅读 · 0 评论 -
【as3手册小记】Rectangle 类平移和滚动显示对象
【as3手册小记】Rectangle 类平移和滚动显示对象 import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Rectangle; // 定义 TextField 实例的最初可查看区域: // 左:0,上:0,宽度:TextField 的宽度,高度:350 个像素。 bigText.scrollRect = new Rectangl...原创 2010-08-07 19:30:23 · 274 阅读 · 0 评论 -
【as3手册小记】用鼠标跟随方法来创建拖动效果
// 此代码使用鼠标跟随 // 技术创建拖放交互组件。 // 圆和正方形是 DisplayObject (例如 MovieClip 或 Sprite // 实例)。 import flash.display.DisplayObject; import flash.events.MouseEvent; var offsetX:Number; var offsetY:Numb...原创 2010-08-07 19:18:00 · 137 阅读 · 0 评论 -
【as3手册小记】选择 DisplayObject 子类 的建议
■ 如果不需要可作为其它显示对象的容器的对象(即只需要用作独立屏幕元素的对象),请 根据使用目的选择 DisplayObject 或 InteractiveObject 两个子类中的一个: ■ 用于显示位图图像的 Bitmap。 ■ 用于添加文本的 TextField。 ■ 用于显示视频的 Video。 ■ 用于绘制屏幕内容的“画布”的 Shape。特别是,如果要创建用于在屏...原创 2010-08-05 16:45:08 · 93 阅读 · 0 评论 -
【as3手册小记】ActionScript 中处理全屏模式的注意事项
在 ActionScript 中处理全屏模式时,需要记住以下注意事项: ■ 只能通过 ActionScript 响应鼠标单击(包括右键单击)或按键才能启动全屏模式。 ■ 对于有多个显示器的用户,SWF 内容将展开且只填充一个显示器。Flash Player 使用度 量信息来确定哪个显示器包含 SWF 的最大部分内容,然后使用该显示器提供全屏模式。 ■ 对于 HTML 页中嵌入的 SW...原创 2010-08-05 16:29:40 · 174 阅读 · 0 评论 -
flex 截图例子
<?xml version="1.0"?> <!-- dpcontrols/ListLabelFunction.mxml --> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Script><![CD原创 2010-08-25 13:25:43 · 79 阅读 · 0 评论