HTML5实现的Loading缓冲效果

HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的第一把交椅。几乎所有稍微高端一点的设备(乔帮主的iPad,iPhone和Andriod的平板手机等)的浏览器都支持HTML5,而且据权威人士测试,这些支持HTML5的设备对Canvas标签的支持也是相当的好。

大家都知道Web2.0以来,应用程序的实现使用了大量Ajax,而Loading的小图标也有很多,甚至还有专门提供Loading图片的网站,所以我就想能不能让HTML5一并解决这个以前用gif文件才能解决的问题。出乎我意料的是,实现的过程非常简单,只用了不到一小时的时间我就用HTML5实验出了两个Loading效果,而且这样做出来的Loading图标是可定制的,既可以定制颜色,也可以定制大小等属性。

第一个带着小尾巴转动的loading图标画图的思路是,首先画一个圆,然后在圆的边上按顺序画大小逐渐减小的小圆点,在每次刷新画布时改变这一系列的小圆点在大圆边上的位置。

这里是案例的演示代码:

    <!doctype html>
    <html>
      <head>
       <meta http-equiv="content-type" content="GBK"/>
       <title>loading</title>
       <script type="text/javascript">
        function loading(canvas,options){
          this.canvas = canvas;
          if(options){
            this.radius = options.radius||12;
            this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;
            this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';
            this.dotColor = options.dotColor||'gray';
          }else{
            this.radius = 12;
            this.circelLineWidth = 4;
            this.circleColor = 'lightgray';
            this.dotColor = 'gray';
          }
        }
        loading.prototype = {
          show:function (){
            var canvas = this.canvas;
            if(!canvas.getContext)return;
            if(canvas.__loading)return;
            canvas.__loading = this;
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            var radius = this.radius;
            var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}];
            var me = this;
            canvas.loadingInterval = setInterval(function(){
              ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
              var lineWidth = me.circleLineWidth;
              var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};
              ctx.beginPath();
              ctx.lineWidth = lineWidth;
              ctx.strokeStyle = me.circleColor;
              ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);
              ctx.closePath();
              ctx.stroke();
              for(var i=0;i<rotators.length;i++){
                var rotatorAngle = rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle;
                //在圆圈上面画小圆
                var rotatorCenter = {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)};
                var rotatorRadius = rotators[i].radius;
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle = me.dotColor;
                ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
                rotators[i].currentAngle = rotatorAngle+4/radius;
              }
            },50);
          },
          hide:function(){
            var canvas = this.canvas;
            canvas.__loading = false;
            if(canvas.loadingInterval){
              window.clearInterval(canvas.loadingInterval);
            }
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
          }
        };
        </script>
      </head>
      <body>
        <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c"></canvas>
        <p>
        <input type="button" οnclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/>
        <input type="button" οnclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/>
    </style>
        <p>
        <script>
        var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});
        loadingObj.show();
        </script>
      </body>
    </html>

演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading.htm

第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。

这里是案例的演示代码:

    <!doctype html>
    <html>
    <head>
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=gbk"/>
      <title>loading</title>
      <script>
       /*
        html5 loading 控件
        作者:玉开 博客:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/
        发布或使用此控件,请保留作者声明
        */
        function loading(canvas,options){
          this.canvas = canvas;
          if(options){
            this.radius = options.radius||12;
            this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;
            this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';
            this.moveArcColor = options.moveArcColor||'gray';
          }else{
            this.radius = 12;
            this.circelLineWidth = 4;
            this.circleColor = 'lightgray';
            this.moveArcColor = 'gray';
          }
        }
        loading.prototype = {
          show:function (){
            var canvas = this.canvas;
            if(!canvas.getContext)return;
            if(canvas.__loading)return;
            canvas.__loading = this;
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            var radius = this.radius;
            var me = this;
            var rotatorAngle = Math.PI*1.5;
            var step = Math.PI/6;
            canvas.loadingInterval = setInterval(function(){
              ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
              var lineWidth = me.circleLineWidth;
              var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};
              ctx.beginPath();
              ctx.lineWidth = lineWidth;
              ctx.strokeStyle = me.circleColor;
              ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);
              ctx.closePath();
              ctx.stroke();
              //在圆圈上面画小圆
              ctx.beginPath();
              ctx.strokeStyle = me.moveArcColor;
              ctx.arc(center.x,center.y,radius,rotatorAngle,rotatorAngle+Math.PI*.45);
              ctx.stroke();
              rotatorAngle+=step;
            },50);
          },
          hide:function(){
            var canvas = this.canvas;
            canvas.__loading = false;
            if(canvas.loadingInterval){
              window.clearInterval(canvas.loadingInterval);
            }
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
          }
        };
        </script>
      </head>
      <body>
        <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c">您的浏览器不支持html5哟</canvas>
        <p>
        <input type="button" οnclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/>
        <input type="button" οnclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/>
        </p>
        <script>
        var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});
        loadingObj.show();
        </script>
      </body>
    </html>

演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading2.htm

目前从移动设备对HTML5的支持来看,HTML5将来必定大有可为。

天下大势,合久必分,分久必和。PC开发时Web应用在很大程度上统一了客户端程序;而现在移动开发使用不同的系统不同的语言,将来大多数应用必然会统一到一种语言,这种语言必然是html5加Javascript。

注意:由于目前支持HTML5的浏览器还不是很多,请各位在查看演示案例的时候使用Firefox10或者Oprea11等高版本浏览器。

本文来源:我爱猫猫技术博客
原文链接:http://www.52maomao.info/html5-loading.html

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