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c++
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coding...路漫漫,其乐无穷?自觉点,可以创造不少价值的。
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【C++】延时调用的其中两种实现
转自:http://blog.csdn.net/tangweide/article/details/7063747方法一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用转载 2016-03-04 10:23:33 · 1432 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d 3.x】粒子plist的简单使用
1.粒子生成工具:ParticalEditordownload link:2.代码里使用:CCParticleSystemQuad* par = CCParticleSystemQuad::create("targetPartical.plist");this->addChild(p);3.问题:这个对象的产生与消亡原创 2016-03-08 15:02:17 · 1143 阅读 · 0 评论 -
【C++】数组
转自:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/43.html数组的存储空间很大,如果能够把它作为参数传递给函数,那么就能发挥很大的作用了。比如本来一个选出最大数的max函数只能在两个数或三个数里面选出一个最大的数字,如果我们把数组传递过去,它就能够在一堆数字中选出最大的数了,这大大提高了程序的效率。当函数中的某个参数是数组时,在参数名后加上一转载 2016-02-29 16:28:59 · 258 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 安卓编译 cpp Android.mk
方便脚本编译,修改Android.mk#把对应路径下的所有CPP(也可以是其它文件,修改.cpp为如.c)文件包括进来LOCAL_PATH :=$(call my-dir)...include_all_cpp_files = \$(eval src_files = $(wildcard $1/*.cpp)) \$(eval src_files = $(src_files:$原创 2016-04-13 16:18:55 · 377 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 图层点击鼠标事件的屏蔽
场景:界面添加一个弹出层,阻止弹出层下面的鼠标事件响应auto sprite2 = Sprite::create("HelloWorld.png"); // sprite2为弹出层sprite2->setPosition(Vec2(closeItem->getPositionX(),closeItem->getPositionY()));this->addChild(sprite2)原创 2016-04-18 16:22:06 · 1079 阅读 · 0 评论