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cocos2dx
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coding...路漫漫,其乐无穷?自觉点,可以创造不少价值的。
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【cocos2dx 3.x】延时调用
如果是用于cocos2dx 本身的动画需要,还是用schedule(xxxxxx)来实现原创 2016-03-04 10:46:45 · 4719 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d 3.x】粒子plist的简单使用
1.粒子生成工具:ParticalEditordownload link:2.代码里使用:CCParticleSystemQuad* par = CCParticleSystemQuad::create("targetPartical.plist");this->addChild(p);3.问题:这个对象的产生与消亡原创 2016-03-08 15:02:17 · 1143 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.x】画线
转载自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3836100.html关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形转载 2016-02-24 10:47:37 · 1714 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx 3.x】CCSpriteBatchNode
之前我们简单地介绍了一下自定义一个精灵,使其在初始化的时候即实现动画,并利用了纹理图册精简代码,今天我们着重介绍一下CCSpriteBatchNode,这是一个相当重要的概念,游戏开发不像应用,大量的动画图片,高速的计算,大量的图形占用,所以我们不得不将图形优化放到一个很高的位置,好在cocos2d在这一块儿上封装得很好,我们只需要了解一下一些类的基本用法,就可以很简单地优化代码;CCSp转载 2016-02-24 11:31:27 · 658 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 安卓编译 cpp Android.mk
方便脚本编译,修改Android.mk#把对应路径下的所有CPP(也可以是其它文件,修改.cpp为如.c)文件包括进来LOCAL_PATH :=$(call my-dir)...include_all_cpp_files = \$(eval src_files = $(wildcard $1/*.cpp)) \$(eval src_files = $(src_files:$原创 2016-04-13 16:18:55 · 377 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 图层点击鼠标事件的屏蔽
场景:界面添加一个弹出层,阻止弹出层下面的鼠标事件响应auto sprite2 = Sprite::create("HelloWorld.png"); // sprite2为弹出层sprite2->setPosition(Vec2(closeItem->getPositionX(),closeItem->getPositionY()));this->addChild(sprite2)原创 2016-04-18 16:22:06 · 1079 阅读 · 0 评论