Visual Studio 2019 配置OpenGL

1. 使用nupengl.core包

参考https://www.cnblogs.com/FireCuckoo/p/7826615.html

2. 配置GLFW

参考https://www.cnblogs.com/graphics/p/3661500.html

3. 配置GLAD

参考https://blog.csdn.net/chase_hung/article/details/82929853

4. 配置GLM

参考OpenGL GLM 环境配置_glm 0.9.8.4-CSDN博客

注意:在GLM1.0.0版本后,使用试验功能(experimental glm features)时需要在include相应的库前加上 #define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL,像下面这样:

#define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/vector_angle.hpp>

int main()

{

    ......

}

其它参考

创建窗口 - LearnOpenGL CN

VS2015 OpenGL开发环境简单配置 glfw + glad_安装glad简单还是glfw-CSDN博客

OPGL+VS2017+GLFW+GLEW配置详细步骤 

OPGL+VS2017+GLFW+GLEW配置详细步骤-CSDN博客

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要在 Visual Studio 2019配置 OpenGL 开发环境,可以按照以下步骤操作: 1. 下载和安装 OpenGL 开发工具包。可以从 OpenGL 官方网站或其他第三方网站下载。请注意,OpenGL 并不是单独的软件,而是一组库和 API。因此,您需要下载包含库和头文件的完整开发工具包。 2. 创建一个新的 Visual Studio 2019 项目。选择“空项目”模板,并使用 C++ 作为语言。 3. 在项目属性中配置包含目录和库目录。在 Visual Studio 2019 中,可以通过右键单击项目名称并选择“属性”打开项目属性。在属性窗口中,选择“VC++ 目录”选项卡,然后设置包含目录和库目录。 4. 在“常规”选项卡下,将“附加包含目录”设置为 OpenGL 的包含目录。例如,如果您的 OpenGL 头文件位于“C:\OpenGL\include”目录下,则应将“附加包含目录”设置为“C:\OpenGL\include”。 5. 在“链接器”选项卡下,将“附加库目录”设置为 OpenGL 的库目录。例如,如果您的 OpenGL 库文件位于“C:\OpenGL\lib”目录下,则应将“附加库目录”设置为“C:\OpenGL\lib”。 6. 在“链接器”选项卡下,将“附加依赖项”设置为所需的 OpenGL 库文件。OpenGL 库文件的名称可能因平台和编译器而异。例如,在 Windows 平台上,您可能需要将“opengl32.lib”和“glu32.lib”添加到“附加依赖项”中。 7. 在代码中包含所需的 OpenGL 头文件。要使用 OpenGL 函数,您需要包含“gl.h”头文件。要使用 OpenGL 实用程序函数,您需要包含“glu.h”头文件。 8. 现在,您可以开始编写使用 OpenGL 的代码了。在编译和链接代码之前,请确保您的系统上已安装 OpenGL 运行时库。 希望这些步骤能帮助您配置 Visual Studio 2019 中的 OpenGL 开发环境。

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