Visual Studio 2019 配置 OpenGL

OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)

预下载

  1. 下载VS2019
    vs2019官网
    去官网,选择 VS 2019 社区版进行下载。
    请添加图片描述

  2. 下载 GLEW
    GLEW
    去官网,下载 Binaries Windows 32-bit and 64-bit。
    请添加图片描述

  3. 下载GLFW
    去官网,下载 Windows pre-compiled binaries 32-bit
    GLFW官网请添加图片描述

开始配置

  1. 配置 OpenGL
    4.1 新建 C++ 空项目
    打开 vs2019,文件 —> 新建 -> 项目 -> 空项目

4.2 创建 main. cpp 源文件
右侧 解决方案资源管理器 下,源文件 —> 添加 —> 新建项 ,创建名为 main.cpp源文件
请添加图片描述

4.3 开始配置 OpenGL
4.3.1 添加 include 文件
右键项目 在弹出的选项中,单击 属性
点击 C/C++ —> 常规 —> 附加包含目录 —> 编辑
点击添加头文件。分别添加下载的 glew 和 glfw 文件夹下的 include 文件夹 (头文件),点击 确定
请添加图片描述

4.3.2 添加 lib 文件
点击 链接器 —> 常规 —> 附加包含目录 —> 编辑
分别添加下载的 glew 和 glfw 文件夹下的 lib 文件夹。
当添加 glew 时,当选到 lib 文件夹后请继续选择,lib -> Release -> Win32 , 请选择 Win32 后点击 “选择文件夹“
当添加 glfw 时,请选择对应版本,2019 版本请选择 lib-vc2019

请添加图片描述

4.3.3 添加库依赖项
点击 链接器 —> 输入 —> 附加依赖项 —> 编辑
输入如下:

opengl32.lib
glfw3.lib
glew32s.lib

请添加图片描述

调试

#include <GLFW/glfw3.h>

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

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调试成功

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要在 Visual Studio 2019配置 OpenGL 开发环境,可以按照以下步骤操作: 1. 下载和安装 OpenGL 开发工具包。可以从 OpenGL 官方网站或其他第三方网站下载。请注意,OpenGL 并不是单独的软件,而是一组库和 API。因此,您需要下载包含库和头文件的完整开发工具包。 2. 创建一个新的 Visual Studio 2019 项目。选择“空项目”模板,并使用 C++ 作为语言。 3. 在项目属性中配置包含目录和库目录。在 Visual Studio 2019 中,可以通过右键单击项目名称并选择“属性”打开项目属性。在属性窗口中,选择“VC++ 目录”选项卡,然后设置包含目录和库目录。 4. 在“常规”选项卡下,将“附加包含目录”设置为 OpenGL 的包含目录。例如,如果您的 OpenGL 头文件位于“C:\OpenGL\include”目录下,则应将“附加包含目录”设置为“C:\OpenGL\include”。 5. 在“链接器”选项卡下,将“附加库目录”设置为 OpenGL 的库目录。例如,如果您的 OpenGL 库文件位于“C:\OpenGL\lib”目录下,则应将“附加库目录”设置为“C:\OpenGL\lib”。 6. 在“链接器”选项卡下,将“附加依赖项”设置为所需的 OpenGL 库文件。OpenGL 库文件的名称可能因平台和编译器而异。例如,在 Windows 平台上,您可能需要将“opengl32.lib”和“glu32.lib”添加到“附加依赖项”中。 7. 在代码中包含所需的 OpenGL 头文件。要使用 OpenGL 函数,您需要包含“gl.h”头文件。要使用 OpenGL 实用程序函数,您需要包含“glu.h”头文件。 8. 现在,您可以开始编写使用 OpenGL 的代码了。在编译和链接代码之前,请确保您的系统上已安装 OpenGL 运行时库。 希望这些步骤能帮助您配置 Visual Studio 2019 中的 OpenGL 开发环境。

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