在java中,集合相关的内容多放在 java.util 包里面。java的集合主要有Collection接口和Map接口,同时还有Iterator 这个接口是实现foreach(for T in C)的遍历集合元素的操作。
Java集合分三种情况:
Set:无序、不可重复
List:有序、可重复
Map:具有映射关系
Collections集合的功能:
boolean add(Object) *保证集合内包含了自变量。如果它没有添加自变量,就返回 false(假)
boolean addAll(Collection) *添加自变量内的所有元素。如果没有添加元素,则返回 true(真)
void clear() *删除集合内的所有元素
boolean contains(Object) 若集合包含自变量,就返回“真”
boolean containsAll(Collection) 若集合包含了自变量内的所有元素,就返回“真”
boolean isEmpty() 若集合内没有元素,就返回“真”
Iterator iterator() 返回一个反复器,以用它遍历集合的各元素
boolean remove(Object) *如自变量在集合里,就删除那个元素的一个实例。如果已进行了删除,就返回“真”
boolean removeAll(Collection) *删除自变量里的所有元素。如果已进行了任何删除,就返回“真”
boolean retainAll(Collection) *只保留包含在一个自变量里的元素(一个理论的“交集”)。如果已进行了任何改变,就返回“真”
int size() 返回集合内的元素数量
Object[] toArray() 返回包含了集合内所有元素的一个数组
Map集合没有继承Collection接口,其提供的是key到value的映射。Map接口不能包含相同的Key,每个key只能映射,功能有:
Object put(Object key,Object value);//往容器中添加元素,键、值均为对象,由于键不能重复,如果添加的元素的key已存在,则覆盖value,以Object类型返回被覆盖的value;如果添加的元素的key不存在,则返回null。
Object get(Object key);//获取容器中键为key的元素的value,以Object类型返回。如果不存在此key,则返回null。
Object remove(Object key);//从容器中移除键为key的元素,以Object类型返回该元素的value;如果无元素的键为key,则返回null,如果此映射允许 null 值,则返回 null 值并不一定 表示该映射不包含该键的映射关系;也可能该映射将该键显示地映射到 null。
boolean containsKey(Object key);//该容器是否包含键为key的元素。
boolean containsValue(Object value);//该容器是否包含值为value的元素。
int size();//该容器中键值对的个数;
boolean isEmpty();//是否为空
void putAll(Map t);//将t中的所有元素添加到该容器中
void clear();//清空
迭代器Iterator接口:
Iterator接口也是Java集合框架的成员,但它不是用来存储对象的,而是用于遍历(迭代访问)集合中的元素。
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap
是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。LinkedHashMap
是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。