iOS App性能优化之启动时间、内存


  • iOS App的性能关注点

虽然iPhone的机能越来越好,但是app的功能也越来越复杂,性能从来都是移动开发的核心关注点之一。我们说一个app性能好,不是简单指感觉运行速度快,而应该是指应用启动快速、UI反馈响应及时、列表滚动操作流畅、内存使用合理,当然更不能随随便便Crash啦。工程师开发应用时除了在设计上要避免性能“坑”的出现,在实际遇到“坑”时也要能很快定位原因所在。定位性能问题原因当然不能靠猜,合理的方法是使用工具测量评估出投资回报最高的问题点,然后再加以优化。

  • 启动时间

应用启动时间长短对用户第一次体验至关重要,同时系统对应用的启动、恢复等状态的运行时间也有严格的要求,在应用超时的情况下系统会直接关闭应用。以下是几个常见场景下系统对app运行时间的要求: * Launch 20秒 Resume 10秒 Suspend 10秒 Quit 6秒 Background Task 10分钟
要获取准确的app启动所需时间,最简单的方法时首先在main.c中添加如下代码:

CFAbsoluteTime StartTime;
int main(int argc, char **argv) {
StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

然后在AppDelegate的回调方法application:didFinishLaunchingWithOptions中添加:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@”Lauched in %f seconds.”, (CFAbsoluteTimeGetCurrent() – StartTime));
});

可能你会觉得为什么这样可拿到系统启动的时间,因为这个dispatch_async中提交的工作会在app主线程启动后的下一个run lopp中运行,此时app已经完成了载入并且将要显示第一帧画面,也就是系统会运行到-[UIApplication _reportAppLaunchFinished]之前。下图是用Instruments工具Time Profiler跑的调用栈,

屏幕快照 2014-03-30 下午12.43.49

Instruments的使用方法建议看WWDC中与performance相关的[session录像](https://developer.apple.com/videos/wwdc),文字写起来太单薄不够直观哈。

从图中我们可以看到在系统调用[UIApplication _reportAppLaunchFinished]之前完成了系统回调application:didFinishLaunchingWithOptions。
App的启动会包括以下几个部分(来自WWDC 2012 Session 235):
1)链接和载入:可以在Time Profile中显示dyld载入库函数,库会被映射到地址空间,同时完成绑定以及静态初始化。
2)UIKit初始化:如果应用的Root View Controller是由XIB实现的,也会在启动时被初始化。
3)应用回调:调用UIApplicationDeleagte的回调:application:didFinishLaunchingWithOptions
4)第一次Core Animation调用:在启动后的方法-[UIApplication _resportAppLaunchFinished]中调用CA::Transaction::commit实现第一帧画面的绘制。如果你的程序启动很慢,能 做的首先是将与显示第一屏画面无关的操作放到之后执行;如果是用XIB文件load第一屏,XIB文件中的View层也要如果扁平,不要有太多图层。

  • 内存

内存问题从来都是iOS app的老大难问题,搞不好程序就爆了。由于iOS系统没有Swap文件(知道为啥不?留给悬念),在内存不足时会将只读数据(例如code page)从内存中移出,需要的时候再从disk上读如内存;可读写数据不会被系统从内存中移出,然而如果占用的内存达到一个阈值,系统会发出相应的通知和回调让应用release对象以回收内存,如果仍然不能减少内存使用量,系统会直接关闭应用。尤其是iOS 5.0之后,如果你的app收到了memory warning,那么脑袋也是和其他app一样放在了案板上,随时有可能被kill掉,并不是说一定会先Kill掉在后台的app。

屏幕快照 2014-03-30 下午12.49.55
App使用的内存除了我们在堆上分配的内存外(+[NSobject alloc]/malloc),还会有更多使用内存的地方,比如代码和全局数据(TEXT和DATA),线程栈,图片,view 的layer backing store等等。因此处理内存问题,绝不仅仅是我们开发app时尽量少申请内存那么简单。
现在有了超炫的ARC,内存问题相对少了很多,开发效率也得到了提高。但是很多公司的项目仍然由于历史原因采用了手动管理内存,该做的活还是少不了。Xcode自带的静态分析功能可以帮你提前发现一些问题,然而有些内存问题是无法用静态分析来发现的,例如我们不断使用内存没有及时释放的问题,就无法使用静态分析器分析出来。此时可以使用Instruments的Allocations和Leaks工具来检查运行时的的内存使用以及泄露问题。

Allocations工具可以很直观的反应app的内存使用情况,还有个很赞“Mark Heap”功能,在上图左边下半部分中的Heapshot Analysis中。例如你在进入一个页面前点击一下“Mark Heap”,然后再退回上一页面点击一下“Mark Heap”,如果你在进出这个页面里所申请的内存都得到了合理的释放,那么堆的内存增长量就应该降至0(见上图右下部分)。
另一种严重的内存使用问题是引用了已经释放的内存,直接导致应用崩溃,而Allocation有一个选项Enable NSZombie detection能够在应用使用已经释放的内存时标注出来,同时显示错误发生的调用栈信息。这为解决问题提供了最直接的帮助,当然缺点是必须能够重现EXEC_BAD_ACCESS错误。

工具Leaks可以在应用运行时直接标示出存在内存泄露的代码,如果发生了内存泄露,可以从泄露详细信息中查看泄露的具体对象以及方法调用栈,大部分问题还是很好解决的。

  • 用户响应

如何能够让用户觉得你的app响应迅速呢?当然是app用户所触发的操作都能得到立刻响应,即用户事件(User Event)能够被主线程的run loop及时处理。什么是run loop?可以想象成一个处理事件的select多路复用。主线程中的run loop当然主要是为了处理用户产生的事件啦,例如点击、滚动等。以后我们会详细聊聊run loop这个让人迷惑的东东。
要让主线程的run loop更好的响应用户事件,工程师应该尽量减少主线程干重活的时间,尤其是读文件啊,网络操作啊,大量运算啊这类重活,如果是阻塞操作,那就更是大忌了。我们可以用多线程(NSThread、NSOperationQueue, GCD,下一篇Blog就会聊到这多线程)将重活移出主线程,这属于显式并发。还有种隐式并发,例如view和layer的动画、layer的绘制以及PNG图片的解码都是在另一个子线程中执行的。除了使用多线程技术减轻主线程的负担外,减少主线程中阻塞也是提升用户体验的一个方法。使用Instruments中Time Profiler工具中的”Recod thread waiting”选项可以统计出app运行时各个线程中的阻塞系统调用情况,例如文件读写read/write,网络读写send/recv,加锁psynch_mutex_wait等。Instruments中的System Trace工具则能够记录所有的底层系统调用。

  • 文件和网络IO

如果需要对app的文件和网络I/O情况做分析,可以用到这三个Instruments工具System Usage、File Activity和Network。
工具System Usage可以统计出运行状态下应用的文件和网络IO操作数据。例如我们发现应用启动后又一个峰值,这可能存在问题,我们可以利用System Usage工具的详细信息栏查看应用是由于对哪些文件的读写操作导致了峰值。
工具File Activity只能在模拟器中运行,因此数据采集可能不是非常准确。它同样可以详细给出读取的文件属性、大小、载入时间等信息,适合与System Usage配合使用。

Network工具则可以采集到应用的TCP/IP和UDP的使用信息(传输的数据量、当前所有TCP连接等),用得不多,做网络使用状况分析时用用还行。

屏幕快照 2014-03-30 下午12.48.27

 

更多参考资料:

涉及iOS App性能的知识很多,上面只是冰山一角,重点推荐WWDC的session。
WWDC 2012:
406: Adopting Automatic Reference Counting
238: iOS App Performance: Graphics and Animations
242: iOS App Performance: Memory
235: iOS App Performance: Responsiveness
409: Learning Instruments
706: Networking Best Practices
514: OpenGL ES Tools and Techniques
506: Optimizing 2D Graphics and Animation Performance
601: Optimizing Web Content in UIWebViews and Websites on iOS
225: Up and Running: Making a Great Impression with Every Launch
WWDC 2011:
105: Polishing Your App: Tips and tricks to improve the responsiveness and performance
121: Understanding UIKit Rendering
131 performance optimization on iphone os
308: Blocks and Grand Central Dispatch in Practice
323: Introducing Automatic Reference Counting
312: iOS Performance and Power Optimization with Instruments

from: http://www.anselz.com/2014/03/30/ios-app%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6%E9%97%B4%E3%80%81%E5%86%85%E5%AD%98/

http://prolove10.blog.163.com/blog/static/138411843201422255617512/

http://mobile.51cto.com/iphone-423413.htm

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