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转载 iOS编程高性能之路-GPU着色器实现实时滤镜(2)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7011f21c0101akez.html 认识着色器用过opengl的同学对着色器应该不会陌生,但对与iOS终端设备的开发者,对于图形图像有着深入了解的人不多,本人也只是个初学者,对于opengl es2.x才引入的着色器也是初步认识,WWDC的专题讲座有一节就是讲opengl es的新特性的 结合AVFo

2013-01-24 16:59:53 451

转载 在 Windows 上安装和使用 GNUstep 和 Objective-C

除了在 Mac 系统上使用 Objective-C,你还可以在 Windows 上下载并安装 GNUstep 和 Objective-C 环境,接下来我们就介绍详细的安装和使用的步骤。下载 GNUstep GNUstep 环境可通过 Windows 下的 MinGW 工具来使用,MinGW 是 GNU 编译工具在 Windows 下的移植版本。安装 GNUstep 包括安装 MinGW 和

2013-01-23 22:59:01 382

转载 如何杀死一个项目

一直以来,我非常推崇行动至上,我觉得这是作为一个实干家必须具备的成功要素,但很多时候你不得不承认即便是你采取了行动依然会失败。 Chris称之为扔掉这个项目,扔掉听起来不一直以来,我非常推崇行动至上,我觉得这是作为一个实干家必须具备的成功要素,但很多时候你不得不承认即便是你采取了行动依然会失败。Chris称之为“扔掉这个项目”,“扔掉”听起来不错,但是做要比说难多了,因为“

2013-01-23 22:49:03 440

转载 iPhone开源项目汇总(更新版)

扫描wifi信息:http://code.google.com/p/uwecaugmentedrealityproject/http://code.google.com/p/iphone-wireless/条形码扫描:http://zbar.sourceforge.net/iphone/sdkdoc/install.htmltcp/ip的通讯协议:http://code.g

2013-01-23 22:44:00 379

转载 iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解

from: http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652  iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。//开发a

2013-01-23 17:23:45 343

转载 利用 Mac OS X 巧建抓包环境

本文简单介绍如何利用手头的Mac OS X来快速搭建抓包环境,以解工作中的燃眉之急。本文短连接:http://blog.chukong-inc.com/?p=207我们在工作中,偶有网络抓包的需求,此时如果对路由器不熟悉,或者拿不到路由器权限,想抓包就比较麻烦,但是此时方便而强大的Mac OS X就能解决我们的燃眉之急。而且搭建方法几乎零基础,小吕总结如下:)本文用例的需求是:抓取

2013-01-23 17:02:13 480

转载 intel开源技术

这里跟大家介绍一个非常有用的Intel开源技术网站01.org这里包含有大量有用的开放源代码模块比如HTML5 WebApps - https://01.org/html5webapps/比如murphy - https://01.org/murphy/同时还有其他各类技术模块比如Tizen, WebKit, oFono, Wayland等, 详细的信息可以通过PROJ

2013-01-22 14:06:38 577

转载 sqlite3常用命令

http://blog.csdn.net/linchunhua/article/details/7184439sqlite数据库只用一个文件就ok,小巧方便,所以是一个非常不错的嵌入式数据库,SQLite大量的被用于手机,PDA,MP3播放器以及机顶盒设备。    Mozilla Firefox使用SQLite作为数据库。    Mac计算机中的包含了多份SQLite的拷贝,用

2013-01-22 14:05:40 437

转载 ios 内存使用陷阱

在iphone开发过程中,代码中的内存泄露我们很容易用内存检测工具leaks 检测出来,并一一改之,但有些是因为ios 的缺陷和用法上的错误,leaks 检测工具并不能检测出来,你只会看到大量的内存被使用,最后收到didReceiveMemoryWarning,最终导致程序崩溃。以下是开发过程中遇到的一些问题和网上的一些资料,总结了一下: 一、[UIImage imageNamed:]

2013-01-20 16:38:07 408

转载 主题:[IOS] Storyboard全解析-第一部分

From: http://www.iteye.com/topic/1122979(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:现在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了。如果你要制

2013-01-19 15:19:55 458

转载 在iphone程序中打开word、execl、pdf等文档

方法一:用UIWebView就可以了-(void)loadDocument:(NSString*)documentName inView:(UIWebView*)webView{    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:documentName ofType:nil];    NSURL *url =

2013-01-16 13:59:21 887

转载 开源语音格式speex教程(for IOS)

这两天在折腾语音的东西,实现类似微信上对讲机的功能,做了两个Demo,一种使用lib-amr库用amr格式实现的,这个网上有现成的教程,所以还是比较好实现的。另一个是用的speex库,这个提的人很多,但是出教程的不多,恨透那个爱图腾的教程了,很多不明所以的地方,让我们这些新手很困惑呀,网上晃了3天终于可以搞出个像样的Demo了。Demo中我将一个录好的.caf格式的PCM音频 编码成speex

2013-01-16 13:58:52 1221 1

转载 关于UIWebView的一些事(进度条私有实现)

进度条用了私有方法实现,上架成功,不知道是不是运气。这里就不公开了,卖个关子 最近做了浏览器的项目,和UIWebView大了不少交道,所以专门开个帖子讲讲相关内容吧,想到什么就更新什么             基础篇:NSURL介绍 http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/7416759网页执行js

2013-01-16 13:40:35 580

转载 手机应用设计的八个原则

在产品设计中,产品界面、使用情景、用户操作等都会影响用户对产品的体验。因此我们在设计的过程中应遵循一定的原则,避免设计者片面的根据自己主观认识对产品做出抉择。原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会

2013-01-15 14:48:05 791

转载 10个必备的移动UI设计资源站

创建移动设计模式是非常重要的一步,记住!这是为移动设备设计而不是web。不仅仅是移动屏幕远小于普通的电脑屏幕,关键是鼠标和键盘已经被手指替代了!当然还有更重要的,说起创建移动设计模式是非常重要的一步,记住!这是为移动设备设计而不是web。不仅仅是移动屏幕远小于普通的电脑屏幕,关键是鼠标和键盘已经被手指替代了!当然还有更重要的,说起来很苦逼,我们再也不能使用一种模式来通吃这些不同的移

2013-01-15 14:46:50 559

转载 谈ObjC对象的两段构造模式

前言Objective-c语言在申请对象的时,需要使用两段构造(Two Stage Creation)的模式。一个对象的创建,需要先调用alloc方法或allocWithZone方法,再调用init方法或initWithSomething方法。如下是一个NSString对象的创建示例:NSString * str = [[NSString alloc] initWithString:@"h

2013-01-15 14:33:40 401

转载 10个有用的第三方iOS开源库

CocoaPods地址:https://github.com/CocoaPods/CocoaPods教程:http://www.raywenderlich.com/12139/introduction-to-cocoapods描述:可以很方便的管理第三方库,清晰知道项目引用的库有哪些和它们的版本。CocoaAsyncSocket地址:https://github.com/r

2013-01-15 14:32:56 740

转载 Automated ad hoc builds using Xcode 4

Posted onMay 4, 2011 by Jonah WilliamsI’ve previously discussed Continuous Integration for iPhone Projects in TeamCity using Xcode 3 and Building Xcode 4 Projects from the Command Line.

2013-01-14 15:43:38 1300

转载 命令行生成ipa经验总结 (脚本打包)

话说,大神都是用来膜拜的,只言片语,抛砖引玉。关键时刻还得靠自己去试错,下面把自己的试验结果给出,让大家少走弯路。先说一下背景:上一个项目,lbs,进度也不是很紧,xcode编译,拖拖拽拽生成ipa,测试、上传,倒不觉繁琐。来到新公司,oem好吧,一个项目要分别给十多个厂商做版,拖拖拽拽就晕倒了,无意看到xcodebuild 和xcrun的用法,试着用命令行又玩不转,于是放下。最近实在受不

2013-01-14 14:39:00 1557 2

转载 Core Animation Tutorial: Rendering QuickTime Movies In A CAOpenGLLayer

I’ve been experimenting a great deal lately with OpenGL and QuickTime trying to see how the two technologies work together. It’s been a bit challenging, but fortunately Apple provides two really great

2013-01-10 17:19:05 4415

转载 Record Your Core Animation Animation(video)

Record Your Core Animation Animationby Matt Long Every once in a while I find a way to combine multiple technologies that, while they don’t produce anything terribly useful, are very interesti

2013-01-10 17:16:37 704

转载 core animation to video

http://stackoverflow.com/questions/8241023/export-coreanimation-to-video-filehttp://stackoverflow.com/questions/5031721/coreanimation-avfoundation-and-ability-to-make-video-exportgfwhttp://www

2013-01-10 17:14:56 2020

转载 十个习惯决定你的一切

人们常说成功的人因为习惯成功。如下由手机qq2011正式版下载网友分享对职场人生都很有意义的十个习惯:【1、快乐的习惯】做事情的时候带着快乐的心态,懂得营造快乐氛围,注意关注家人或团队的快乐。有快乐习惯的人,会有更高的情商:管理自己的情绪和感知影响他人的情绪。这里的快乐也在一定程度上理解为乐观,快乐是一种力量,快乐是一种成功的态度和习惯。-【2、共赢的习惯】我们的人生总是要和各方互动合作,

2013-01-10 16:13:04 424

转载 性能堪比iPhone4 苹果iPod touch4对比评测

http://tech.sina.com.cn/digi/2010-10-09/16221519688.shtml  iPod touch系列一直都是iPod家族中最受欢迎的一员,凭借iPhone打下的良好基础,加上丰富的应用程序,它不仅仅是一款iPod,更是一部游戏机、一个优秀的上网终端,一直被视为无通信功能的iPhone。苹果在本月发布了iPod touch系列中的第四

2013-01-09 10:07:26 2324

转载 UITableView reloadData的正确方法。请每一个开发者必看。

相信很多人会遇到这种情况,当tableView正在滚动的时候,如果reloadData,偶尔发生App crash的情况。 这种情况有时候有,有时候没有,已经难倒了很多人。直至今天,我在stackoverflow上面,仍没有发现真正有说到其本质的帖子。我的处女贴,选择这个问题来阐述一下我的观点。小弟我英语很好,一般都是用英语记笔记,当然,我知道,论坛愤青很多,如果只贴英文出来,肯定找骂。 故简

2013-01-06 12:10:41 552

原创 ios 内存点滴

内存管理的理论知识我就不缀述了。(自行查阅,日常积累)无论是c的手动释放内存 还是 objective-c里的arc方式,使用不当都会引起内存泄漏!说说,最近在工程里看到的问题:1. 犯了大错误  ”相互引用”   出了这种错误,哪种内存管理方式也帮不了,这是人祸!比如 A.customDelegate=B ;  B.cusomDelegate=A;   (而且 @

2013-01-05 12:14:26 329

转载 日志输出 定义

3 down vote accepted /* * There are three levels of logging: debug, info and error, and each can be enabled independently * via the ENLOGGING_LEVEL_DEBUG, ENLOGGING_LEVEL_INFO, and E

2013-01-04 14:36:21 335

FFMPEG使用手册

FFMPEG使用手册

2013-04-07

H264+FFmpeg+OpenCL手册

H264+FFmpeg+OpenCL手册 开发手册

2013-04-07

英文原版 ( Apress.Pro.iOS.Apps.Performance.Optimization.Nov.2011.pdf

Apress.Pro.iOS.Apps.Performance.Optimization.Nov.2011.pdf ios app optimization 英文原版

2013-02-16

Unity3D NGUI part 2

Unity3D NGUI for gui developing in Unity3D

2012-04-17

Unity3D NGUI

Unity3D NGUI for GUI developing

2012-04-17

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