洛谷 2587 泡泡堂(贪心)

PS:加粗的标题竟然显示不出来??那我以后就用三级标题了qwq

go to the problem

题目描述

第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。

作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。

当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

输入输出格式

输入格式:

输入文件的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。

接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。

接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。

20%的数据中,1<=n<=10;

40%的数据中,1<=n<=100;

60%的数据中,1<=n<=1000;

100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。

输出格式:

输入文件中包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。

输入输出样例

输入样例#1:

2
1
3
2
4

输出样例#1:

2 0

输入样例#2:

6
10000000
10000000
10000000
10000000
10000000
10000000
0
0
0
0
0
0

输出样例#2:

12 12

说明

样例说明

1: 我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。

一 二 三 四

浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果

一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负

二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负

总得分 0 2 2 0

2: 对手都是认真学习的好孩子,不会打游戏。无论如何排列出场顺序都无法改变被蹂躏的结果。浙江队总能取得全胜的结果。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;

int n;
struct maple{
    int person[100010];
}me,you;

int Done(maple a,maple b)
{
    int la=1,ra=n,lb=1,rb=n,ans=0;
    while(la<=ra)
    {
        if(a.person[la]>b.person[lb]) ++la,++lb,ans+=2;
        else if(la!=ra&&a.person[ra]>b.person[rb]) --ra,--rb,ans+=2;
        else 
        {
           if(a.person[la]==b.person[rb]) ++ans;
           ++la,--rb;
        }
    }
    return ans;
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;++i)
      scanf("%d",&me.person[i]);
    for(int i=1;i<=n;++i)
      scanf("%d",&you.person[i]);
    sort(me.person+1,me.person+n+1);
    sort(you.person+1,you.person+n+1); 
    int ans1=Done(me,you);  //我方最优
    int ans2=2*n-Done(you,me);  //对方最优
    cout<<ans1<<" "<<ans2;
    return 0;
}
/*

我方最强的强于对方最强的  用我方最强的战胜对方最强的
          弱于           对方无论如何都会战胜一个  -->
我方最弱的强于对方最弱的 用我方最弱的战胜对方最弱的
          弱于           对方无论如何都会战胜一个  -->
--> 用我方最弱的去对上对方最强的  保留了我方最强的,同时保留了战胜对方最弱的可能性。

我方最强的等于对方最强的  
   我方最弱的弱于对方最弱的 无论如何会输一局,不如用我方最弱的消耗掉对方最强的。
            等于           
            强于           
我方最弱的等于对方最弱的
  我方最强的弱于对方最强的 无论如何会输一局,不如用我方最弱的消耗掉对方最强的。
           等于
           强于

贪心策略:  
 1.我方最强的强于对方最强的  用我方最强的战胜对方最强的
 2.我方最弱的强于对方最弱的 用我方最弱的战胜对方最弱的
 3.用我方最弱的消耗掉对方最强的
 */ 
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泡泡堂C是一款著名的网络游戏,而CSDN则是中国最大的IT技术社区。泡泡堂C与CSDN有什么关系呢? 泡泡堂C是在CSDN平台上的一个独立游戏,它是经过CSDN联合开发的一款游戏。CSDN作为中国最大的IT技术社区,为了开拓更多领域,吸引更多的用户,便开始涉足游戏领域。与泡泡堂C的合作,帮助CSDN拥有了一个独特的游戏项目,也让CSDN的用户能够在平台上找到更多娱乐项目。 泡泡堂C在CSDN平台上的推出也为用户带来了许多便利。用户无需离开CSDN平台,就可以直接畅玩这款游戏。这意味着用户只需一个账号,就可以在CSDN上获取到更丰富的内容和服务。同时,CSDN作为社区平台,也为泡泡堂C提供了一个良好的交流平台。用户可以通过CSDN的论坛、博客等功能与其他玩家交流心得、分享攻略,进一步提升游戏乐趣。 除此之外,CSDN对泡泡堂C也进行了相关的宣传推广。借助CSDN庞大的用户基础和强大的影响力,泡泡堂C得到了更多玩家的关注和参与。CSDN为泡泡堂C提供了广告渠道,使得更多的人了解并下载这款游戏。 总结来说,泡泡堂C与CSDN的合作使得双方都获得了好处。CSDN在游戏领域探索出了一条新的发展路径,而泡泡堂C也借助CSDN平台的影响力和用户基础,得到了更好的宣传和推广。这样的合作对于游戏行业和技术社区来说,都是一个双赢的局面。

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