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原创 d3d11 的学习记录

为了制止wind7,在看完ogre教程后发觉还是应该去学习一下图形api,于是看了一个月的d3d11,今天刚好是11月第一天,做一个总结和记录。d3d系列中最重要的两个东西,一个是设备,device,一个是上下文交互器 context,设备管创建,context管交互,d3d世界中的任何东西,交换链也好,视图也好,都是使用device的某个create函数建立,而建立好之后的工作交给context来

2015-11-01 12:46:36 740

转载 d3d渲染管线前缀

对于d3d中的渲染管线,比如IA OM等的意思讲解

2015-11-01 12:11:01 450

原创 算法导论 散列表 11.1答案以及乘法散列法

今天是开通博客后第一次做算法导论习题呢。。。首先是算法导论散列表11.1的答案,然后是乘法散列的一点总结

2015-10-05 21:33:35 2107

原创 hduacm 5480 Conturbatio前缀和

题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5480这道题其实如果理解了题目还是蛮简单的,ac也不难,不过博主一开始没理解好题目,超时worry answer不断。 先分析一下题目,如果某个区域可以完全被打到,那么需要的是什么呢?仅仅只需要在x轴或y轴上布满坦克就好了,任意满足一个就可以,可是楼主在正确理解这以后开始写代码居然超时了,应为我是每输入

2015-10-02 20:41:53 1468

原创 ogre for wind7的自我娱乐

虽然还很简陋,但是至少有点demo的样子了,wind7重建在望,感觉自己一定能行的

2015-09-22 16:05:49 468

原创 hduacm 5464 Clarke and problem 题解

题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5464题目分析: 比较典型的递推型dp,有经验的人可以马上判断出使用dp做题。题目给我们一系列数字,让我们判断得到某个数的倍数的组合数,一想到倍数,仅仅让我们判断的是倍数而非其他,那么我们应该联想到取模,取模可以为我们缩减数据的大小,而且,只要模为0就是倍数。其次,数据类型可正可负,比如我们得到的p

2015-09-21 13:29:05 347

原创 Ogre中四元数与三维向量(Unity3D异曲同工)

3D中四元数与三维向量的一些关系以及作用,不涉及深层次操作,Ogre爱好者以及对Unity3D等引擎有类似疑惑的可以一看

2015-09-18 16:32:29 2600

转载 OGRE中的四元数与旋转

转自:  Ogre Wiki作者:  Cory Petkovsek翻译: 肥羊 目录:·1简介·2必备知识       ·2.1向量(Vectors)·3欧拉(Euler)旋转·4矩阵(Matrix)旋转·5四元数(Quaternion)旋转·6问题       ·6.1四元数       ·6.2其它·7代码片断       ·7.1物

2015-09-18 14:52:29 536

原创 hduacm 5433 Xiao Ming climbing题解

超详细向解说http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5433 这是一道BFS题目,不算简单也不算难

2015-09-16 22:55:03 441

原创 ACM hdu5432 Pyramid Split

一道水题,依旧是题,新手向题解

2015-09-16 13:22:42 485

原创 c++类的编程规范

对于编程语言类的构建的一点感想,是一篇适合新手入门,老手回忆的文章,部分内容借鉴书籍《c++编程规范》

2015-09-11 22:29:44 1258 1

原创 ACM中素数(prime)操作入门解析

acm算法中对素数的基本操作,是适合新手入门,老手回忆的一篇文章

2015-09-11 12:30:51 1049

原创 new begin!开始写博客

大一暑假即将结束,大二即将开始,在今天终于开通了csdn的博客,先花两三天把暑假学习的东西记录在博客上,并且在这第一篇博客上给自己定下规矩,以后大学乃至人生的每一个星期都要过的有意义,都要学点什么值得放在博客上的东西

2015-09-11 09:47:50 293

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