OGRE/D3D/图形
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学生么,就是要学习的
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OGRE中的四元数与旋转
转自: Ogre Wiki作者: Cory Petkovsek翻译: 肥羊 目录:·1简介·2必备知识 ·2.1向量(Vectors)·3欧拉(Euler)旋转·4矩阵(Matrix)旋转·5四元数(Quaternion)旋转·6问题 ·6.1四元数 ·6.2其它·7代码片断 ·7.1物转载 2015-09-18 14:52:29 · 548 阅读 · 0 评论 -
Ogre中四元数与三维向量(Unity3D异曲同工)
3D中四元数与三维向量的一些关系以及作用,不涉及深层次操作,Ogre爱好者以及对Unity3D等引擎有类似疑惑的可以一看原创 2015-09-18 16:32:29 · 2617 阅读 · 0 评论 -
d3d11 的学习记录
为了制止wind7,在看完ogre教程后发觉还是应该去学习一下图形api,于是看了一个月的d3d11,今天刚好是11月第一天,做一个总结和记录。d3d系列中最重要的两个东西,一个是设备,device,一个是上下文交互器 context,设备管创建,context管交互,d3d世界中的任何东西,交换链也好,视图也好,都是使用device的某个create函数建立,而建立好之后的工作交给context来原创 2015-11-01 12:46:36 · 746 阅读 · 0 评论 -
d3d渲染管线前缀
对于d3d中的渲染管线,比如IA OM等的意思讲解转载 2015-11-01 12:11:01 · 459 阅读 · 0 评论