设计模式总结2

1.抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
2.适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
3.建造者模式
将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
4.组合模式
将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
5.备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
6.观察着模式
定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察着对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
7.状态模式
当一个对象的内在状态改变是允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
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