1、 静态数据成员,退出函数时该数据不删除
相当于一个全局变量,类的所有实例都可以使用它。成员函数能访问并且修改这个值。如果这个静态成员是公有的,那么类的作用域之内的所有代码(不论是在类的内部还是外部)都可以访问这个成员。
2、在头文件中声明在实现文件中赋值,且必须赋值。
3、静态成员函数
静态成员通常用在只需要访问静态数据成员的情况下。静态成员函数没有this指针,因为它不能访问非静态成员,所以它们不能把this指针指向任何东西。
4、公有静态成员
如果一个静态成员是公有的,那么在整个程序中都可以访问它。可以在任何地方调用公有静态成员函数,而且不需要有类的实例存在。但公有静态成员函数不完全是全局的,它不仅仅存在于定义类的作用域内。在这个作用域里面,只要在函数名前加上类名和域解析运算符::就可以调用该函数。
如下。注意如果去掉static是不行。但是在类中有一个const变量是不合理的,因为既然不能改变,就可以大家共享一个变量,所以一定是声明称static const 而不能是 const。另外,如果只声明成const是无法初始化数组的。
#include <iostream>
using namespace std;
class myclass
{
static const char name[20]; //改为static
public:
myclass(){}
void show()
{
for ( int i=0;i<20;++i )
{
cout<<name[i];
}
}
};
const char myclass::name[20] = {'a','b','c','d','\0'};
void main ()
{
myclass a;
a.show();
}