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原创 总结—链表与数组

数组连续存储 链表分散     1.链表分类 2.链表的组成      头节点-(引用)->中间节点-(引用)->尾节点                  节点有两个部分组成:      1.数据域                      存储数据      2.引用域                     下一个节点的引用 3.链表的简单实现  ...

2014-11-16 12:17:37 96

原创 总结—2048

总结——2048   第一次做成的小游戏   1.实现2048游戏界面,需要使用哪些组件? JButton JFrame FlowLayout Graphics Color Font   2.绘制2048游戏界面 游戏界面要一直存在    将绘制2048游戏界面的代码放在窗体的paint方法中   3.点击按钮,在界面上绘制两个数字 事件 事件源:开始按钮 ...

2014-11-16 12:12:46 168

原创 总结—画板

1.面板 public class Draw {   public void initUI(){   JFrame jf = new JFrame(); jf.setDefaultCloseOperation(3);//点击关闭程序退出                                  jf.setSize(500, 500);//设置窗体大小 jf.setLo...

2014-11-16 12:07:43 92

原创 总结—计算器

<!--[if !supportLists]-->1.<!--[endif]-->界面 public class jiemiantest {  private JTextField input;   public void initUI(){   JFrame jf = new JFrame(); jf.setDefaultCloseOperation(3...

2014-11-16 12:03:31 158

原创 总结—界面

总结——Swing界面开发 1.常用的组件 容器组件:能装载容器组件或者元素组件。 javax.swing.JFrame窗体容器组件顶级容器   元素组件:只能显示文字或者图片。 javax.swing.JLabel标签元素组件显示文字,图片 javax.swing.JTextField文本输入框元素组件接收输入,直接显示 javax.swing.JButton按钮组件显示文字,...

2014-11-08 15:41:49 79

原创 总结—继承

[size=x-large][b]总结——继承[/b][/size] [size=large][b]1、继承[/b][/size]:使用继承可以减少代码的冗余,提高编程效率,并且这也体现现实中真实存在的类与类之间的关系。   [size=large][b]2、Java继承关键字与格式[/b][/size]  关键字:extends  public class 类名(子类,派生...

2014-11-08 15:28:19 91

原创 总结—构造方法

[b][size=x-large]总结——构造方法 [/size][/b][size=large][b]1.方法的重载与构造器[/b][/size]   Java中方法的重载需要满足以下几个条件:   (1)方法名一样; (2)方法在同一个类中; (3)方法的形参列表不同(个数、类型、顺序)  [b][size=large]方法的重载和重写:[/size][/b]   ...

2014-11-08 15:26:21 93

原创 总结—方法

[size=x-large][b]总结——方法[/b][/size] [size=large][b]1.方法结构详情[/b][/size] 1.方法基本结构: 方法在类中定义,通过对象调用,方法的基本结构如下 访问限定符 返回值 方法名字(参数类型 参数变量名){ 方法体; } [size=large][b...

2014-11-08 15:21:06 56

原创 总结—类和对象

[size=x-large][b]总结——类和对象[/b][/size] [size=large][b]1.类的结构[/b][/size] 类是一些对象共同点的描述,是对象的共同体 [size=large][b]2.类的作用[/size] [/b]作为一个模版,根据类来创造出很多对象,对象都具有类中定义的属性和方法 定义类需要class 关键字,如: Public class ...

2014-11-08 15:19:17 76

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