总结—画板

1.面板

public class Draw {

 

public void initUI(){

 

JFrame jf = new JFrame();

jf.setDefaultCloseOperation(3);//点击关闭程序退出

                                

jf.setSize(500, 500);//设置窗体大小

jf.setLocation(400, 200);//设置窗体出现的位置

jf.setLayout(new FlowLayout());//设置布局

    

 

//设置按钮

JButton but_1 = new JButton("直线");

but_1.setBackground(Color.ORANGE);

    

 

JButton but_2 = new JButton("圆");

but_2.setBackground(Color.ORANGE);

 

JButton but_3 = new JButton("矩形");

but_3.setBackground(Color.ORANGE);

 

JButton but_4 = new JButton("曲线");

but_4.setBackground(Color.ORANGE);

 

JButton but_5 = new JButton("污染");

but_5.setBackground(Color.ORANGE);

 

JButton but_6 = new JButton("彩虹");

but_6.setBackground(Color.ORANGE);

 

JButton but_7 = new JButton("3D");

but_7.setBackground(Color.ORANGE);

 

JButton but_8 = new JButton("水滴");

but_8.setBackground(Color.ORANGE);

 

JButton but_9 = new JButton("五子棋");

but_9.setBackground(Color.ORANGE);

 

 

//给按钮添加监听器

 

 

jf.add(but_1);

jf.add(but_2);

jf.add(but_3);

jf.add(but_4);

jf.add(but_5);

jf.add(but_6);

jf.add(but_7);

jf.add(but_8);

jf.add(but_9);

 

 

jf.setVisible(true);

//添加画布需要在setVisible之后

Graphics g = jf.getGraphics();

//添加按钮监听器

MyMouseListener mlis = new MyMouseListener(g);

but_1.addActionListener(mlis);

but_2.addActionListener(mlis);

but_3.addActionListener(mlis);

but_4.addActionListener(mlis);

but_5.addActionListener(mlis);

but_6.addActionListener(mlis);

but_7.addActionListener(mlis);

but_8.addActionListener(mlis);

but_9.addActionListener(mlis);

 

 

//添加鼠标监听器  ()里的东西与上面一致 放在mlis后面

jf.addMouseListener(mlis);

jf.addMouseMotionListener(mlis);

 

}

 

 

public static void main(String[] args) {

Draw d=new Draw();

d.initUI();

}

 

}

 

效果图:

 

<!--[if !supportLists]-->2.<!--[endif]-->监听器

public class MyMouseListener implements MouseListener ,ActionListener,MouseMotionListener{

 

private Graphics g;

 

//将str设置为全局变量

private String str;

 

//设置x,y为全局变量

private int x1,y1,x2,y2;

 

private ImageIcon icon = new ImageIcon("draw/doge.jpg");

 

public MyMouseListener(Graphics g){

this.g =g ;

    }

 

 



 
 

 

 

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

 

//System.out.println("mouseClicked");

}

 

public void mousePressed(MouseEvent e) {

x1 = e.getX();

y1 = e.getY();

}

 

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

 

x2 = e.getX();

y2 = e.getY();

 

//str需要设置为全局

if ( str.equals("直线")){//如果按钮上的字为直线

g.drawLine(x1y1x2y2);

}

     

            

 

 

 

if ( str.equals("圆")){

for(int i = 0;i<255;i++){

g.drawOval(x1-i/2, y1+i/2, (x2-x1), (y2-y1));

Color co = new Color(0+i,255,255-i);

g.setColor(co);

}

 

 

}

            

     

 

if ( str.equals("矩形")){

for(int i = 0;i<255;i++){

 

 

g.drawRect(x1+i/2, y1+i/2,x2-x1-i ,y2-y1-i );

Color co = new Color(0+i,255-i,255-i);

g.setColor(co);

}

}

 

                         

if ( str.equals("彩虹")){

for(int i = 0;i<255;i++){

g.drawArc(x1+i/2, y1+i/2,x2-x1-i ,y2-y1-i, 30, 120);

Color co = new Color(255-i,255-i,0+i);

g.setColor(co);

}

}

                   

 

 

if ( str.equals("3D")){

for(int i = 0;i<255;i++){

g.fill3DRect(x1+i*2, y1+i*2, x2-x1-i, y2-y1-i, true);

Color co = new Color(255-i,0+i,0+i);

g.setColor(co);

}

}

if ( str.equals("水滴")){

g.drawLine(200, 100, x1y1);

g.drawLine(x1y1x2y2);

g.drawLine(x2y2, 100, 200);

}

}

 

 

 

 

 

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

//System.out.println("mouseEntered");

}

 

public void mouseExited(MouseEvent e) {

//System.out.println("mouseExited");

}

 

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//得到按钮上的文字

str =e.getActionCommand();

//cmd为空

//str += cmd;

System.out.println(""+str);

 

}

 

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

x2=e.getX();

y2=e.getY()

if ( str.equals("曲线")){

g.drawLine(x1y1x2y2);

x1 = x2;

y1 = y2;

}

if ( str.equals("污染")){

 

g.drawImage(icon.getImage(), x2y2, 200,200 ,Color.ORANGE,null);

}

 

}

 

 

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

 

}

}

 

改变坐标和颜色可以形成渐变的立体图形。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值