cocos2d-x 从win32移植到android下的问题小结

   1、首先就是在win32开发时的问题,在VS里如果新建类是自动建到xxx.win32目录下的,而不是cocos2d-x的Classes文件夹,所以我的做法是先建类,然后移除(但是不删除),然后再在文件夹里操作将其剪切到Classes文件夹里面,然后再在VS的Classes文件夹里添加现有项就行了。
    2、 然后就是我因为之前那个问题到处试是什么问题的时候,把debug文件夹删了之后,发现怎么编译都错误,这时要整个项目(sln的最上层)重新生成解决方案。如图:

    3、然后就是交叉编译到android下时的问题了,估计都是用ADT+eclipse的吧,首先配置交叉编译环境时要注意如果之前你的make是用MinGW然后现在又装了cygwin和它的dev包的话,这时会出现错误,include的文件会缺失一些,解决方法是编译时临时更改一下MinGW目录的文件夹名字,让它跳过(懒人方法)。

    4、最后就是在VS下添加了类之后再在eclipse里编译是会出错的,因为没修改make文件,这个很麻烦的一点就是交叉编译要自己手动在Make文件里添加增加的东西= =。这个文件在项目工程文件夹里的jni/android.mk。在LOCAL_SRC_FILES后面加你增加的东西就行了= =。但是要注意格式问题,不要忘了多个文件的分割符,而且要注意不要用空格,直接在一行末尾回车继续写新的就行了,如图:


暂时遇到这么多问题,先记下。

Ps.这是从自己的QQ空间上搬的,放在空间上好像没什么分享价值- -就搞来了。

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