现在我们来滚动游戏对象,首先我们来想象一下这个物体运动的样子:我们希望让滚珠在这个游戏区域中滚动,球始终在平面上而不会飞出这个区域。我们想让滚珠去收集那些能被收集的对象(黄色方块)。在碰到他们的时候就把他们收集起来,这些需要物理引擎。要使用物理引擎,就必须有一个刚性体组件附加上去。要附加一个刚性体组件,首先要选择我们需要附加组件的对象。在这个例子中我们将选择滚珠。
然后选择 Component -》 Physics -》 Rigidbody
或者是选择 Add Component -》 Physics -》 Rigidbody
这个时候我们就添加了一个刚性体到我们选择的对象上。
我们可以选择更好的组织管理Inspectors里面的菜单,点击部件列表右侧的小齿轮,选择 move down 或者 move up 来调整列表的排列,这样不会影响到游戏的表现但更好的设置这些可以维护好这个组织关系, 从而帮助我们提高开发速度。
请不要忘了,你还可以点击部件列表的标题栏来收缩和展开某个部件。当你点击它们时,就会在场景中显示对应的对象。
现在我们需要让滚珠在我们的控制下进行运动