Union类型的变量中,允许装入该union所定义的任何一种数据,所以union变量的长度等于各成员中最长的长度。
对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
在任何同一时刻,联合体只存放了一个变量,而结构的所有成员都在。
要注意以下两种情况。
(1)由于联合体内的成员共享内存,而静态数据成员或引用成员均不能共享内存,所以不能用这些类型的成员。
(2)联合体内不允许存放带有构造函数,析构函数,复制操作符等的类,因为这些类对象共享内存时,编译器无法保证这些对象不被破坏。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
union number
{
int b;
long c;
char d;
};
number a;
a.b = 2;
cout << a.b << " " << a.c << endl;
a.c = 3;
cout << a.b << endl;
return 0;
}