关于图像分割的两点feel

1)关于卷积:传统的卷积神经网络,普通卷积/扩张卷积。能否用一定范围内的随机采点卷积得到更好的效果?随机采点,训练完看效果,然后根据最终效果剃掉一些随机效果不好的卷积采点。冥冥中有种感觉,局部范围不引入随机性的东西,则不健壮。    convolution->dilated convolution->rand convolution。 另外感受野不再直接使用方形矩阵,而是加一个圆mask。 https://github.com/vdumoulin/conv_arithmetic

 



2)看pascal voc challenge 最新的分割效果表。 效果不好的几列,可以看出是分割对象的结构连通集中间有较大比例空洞的情况,可以尝试单张图片的3d重建来辅助语义分割。还可以根据单张图重建3d图然后反过来得到等高线图,再按照不同高度进行分高度阶段的原图卷积。3d重建也可以反过来,借鉴分割网络的思想,标注和训练。 http://host.robots.ox.ac.uk:8080/leaderboard/displaylb_main.php?challengeid=11&compid=6

 

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### 回答1: Unity 受击插件 Feel,是一个为游戏开发者设计的插件。它主要用来在游戏场景中实现击打效果。 使用 Feel 插件,游戏开发者可以快速实现击打效果。例如,当玩家在游戏中使用武器攻击一个敌人时,可以使用 Feel 插件模拟出击打效果,使攻击的感觉更加真实。同时,这个插件还能够优化游戏性能,提高用户体验。 具体来看, Feel 插件可以用来实现多种击打效果,包括闪烁、抖动、颜色变化等。通过调整插件的参数,开发者可以自由定制击打效果,从而使游戏更加有趣。 总之,Unity 受击插件 Feel 是一个非常有用的工具,它能够帮助开发者实现游戏中的击打效果,提高用户体验,同时降低开发难度,加快开发进程。 ### 回答2: Unity的受击插件Feel是一款非常实用的插件,它可以帮助游戏开发者在游戏中实现更真实的受击效果。该插件提供了多种受击效果的模板,开发者可以根据自己的需要进行调整。另外,该插件还支持多种碰撞检测算法,可以满足不同游戏的需求。Feel插件的使用也非常简单,只需要在游戏物体上添加Feel组件即可,然后就可以通过代码来控制受击效果的触发和停止。该插件还支持动画层叠加和混合控制,可以让受击效果更加逼真。总的来说,Unity的受击插件Feel非常实用,可以大大提升游戏的表现力和可玩性,值得开发者们的使用和研究。

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