C++中的异常处理(二)——抛出异常

上篇文章中我们简单了解了C和C++中异常处理的不同方式。显然C++中提供的异常处理的功能给我们的编程带来了很大的方便,让我们从处理错误的复杂逻辑中解脱出来,也让我们的代码更加清晰。从这篇文章开始我们就来具体介绍一下C++中的异常处理。

一、抛出异常

如果在程序代码中出现了一些异常情况, 程序员可以创建一个包含错误信息的对象并把它抛出当前语境,这种方法被称为“抛出异常”。

 

class  Error
{
public:
 Error(
const char* msg):message(msg){};
private:
 
const char* message;
}
;

void  f()
{
 
//这里我们抛出一个异常对象
 throw Error("something error!");
}


int  main()
{
 f();
}


 

在上面的代码中,Error是一个普通的类,它的构造函数接受一个char* 类型的变量作为参数。在抛出一个异常时,可以使用任意的类型,但通常应当为抛出的异常创建特定的类。

关键字throw将导致一系列事件发生:
1).创建程序所抛出的对象的一个拷贝;
2).包含throw表达式的函数返回了这个对象,即使该函数原来并未声明为返回这种对象类型,这其实是一种交错返回机制(alternate return mechanism).
3).异常会造成程序返回到某个地方,其实就是返回到异常处理器的代码段;
4).异常发生前创建的局部对象被销毁,这种对局部对象的自动清理通常被称为“栈反弹”。

在实际操作中,程序员可以创建不同类型的对象以便在每种不同的异常情况下抛出。这样就可以将错误信息保存在相应的对象和对象类名中,调用者根据这些信息就可以决定应该如何处理这些异常了。

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C++ ,定义异常类的一般步骤如下: 1. 创建一个自定义的异常类,可以继承自 `std::exception` 或其派生类。 2. 在异常类添加适当的成员变量和成员函数,用于描述和处理异常情况。 3. 在需要抛出异常的地方,使用 `throw` 关键字抛出一个异常对象。 下面是一个简单的示例,展示了如何定义和抛出一个自定义的异常类: ```cpp #include <exception> #include <string> class MyException : public std::exception { public: MyException(const std::string& message) : message_(message) {} const char* what() const noexcept override { return message_.c_str(); } private: std::string message_; }; void someFunction() { // 假设发生了某种错误 throw MyException("发生了错误"); } int main() { try { someFunction(); } catch (const MyException& e) { // 捕获并处理异常 std::cout << "捕获到异常: " << e.what() << std::endl; } return 0; } ``` 在上述示例,`MyException` 继承自 `std::exception` 类,并重写了 `what()` 成员函数来提供异常的错误信息。在 `someFunction()` 函数,使用 `throw` 关键字抛出了一个 `MyException` 类型的异常对象。在 `main()` 函数,使用 `try` 和 `catch` 块来捕获并处理异常。在捕获到异常后,可以使用 `e.what()` 来获取异常的错误信息并进行处理。 需要注意的是,抛出的异常对象可以是任意类型,但通常推荐使用自定义的异常类来提供更具体的异常信息。处理异常时,可以根据不同的异常类型进行不同的处理逻辑。

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