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转载 百万用户级游戏服务器架构设计

服务器结构探讨 -- 最简单的结构    所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。    好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建

2012-01-16 14:10:20 679

转载 高性能服务器探讨

http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/0d72668d11c4886b/#  对以上讨论的收集   以前对MSN Messenger协议有所研究,MSN Messenger服务器可以分为三类:Dispatch Server(DS)、Notification Server(NS)、Switchboar

2012-01-13 16:33:03 760

空空如也

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