Python 在线多人游戏开发教程 Day02#做一个server 和 network

 
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查看方法 打开cmd 输入 ipconfig

找到IPv4

就是自己的server

server.py

import socket
import os
from _thread import *
import sys

server = ""   #需要查看本机IP
port = 5555

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

try:
    s.bind((server, port))

except socket.error as e:
    str(e)

s.listen(2)  # 想要的数量
print("等待连接,服务启动")


def threaded_client(conn):  #在后台运行
    conn.send(str.encode("已连接"))
    reply = ""
    while True:
        try:
            data = conn.recv(2048)
            reply = data.decode("utf-8") #解码

            if not data:
                print("未连接")
                break
            else:
                print("接收到:", reply)
                print("发送出:", reply)
            conn.sendall(str.encode((reply)))
        except:
            break
while True:
    conn, addr = s.accept() #接受来的任何连接
    print("连接至:", addr)
    start_new_thread(threaded_client, (conn,))

network.py

import socket
import struct


class Network:
    def __init__(self):
        self.client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.server = ""
        self.port = 5555
        self.addr = (self.server, self.port)
        self.id = self.connect()
        self.pos = self.connect()

    def getPos(self):
        return self.pos

    def connect(self):
        try:
            self.client.connect(self.addr)
            return self.client.recv(2048).decode()
        except:
            pass

    def send(self, data):
        try:
            self.client.send(str.encode(data))
            return self.client.recv(2048).encode()
        except socket.error as e:
            print(e)
n = Network()
print(n.send("hello"))
print(n.send("working"))

轮流运行即可 先server 等待连接,然后运行network

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### 回答1: 当然可以!这里有一些基本的步骤供你参考: 1. 确定你的游戏的目标和规则。例如,你可能想要一个五子棋游戏,在这种情况下,你需要确定游戏规则,例如谁先手,怎么获胜等。 2. 定义你的游戏类。这将是你的游戏的主要部分,包含游戏的状态(例如棋盘,棋子的位置,当前玩家等)和方法(例如轮流落子,判断输赢等)。 3. 创建服务器和客户端程序。服务器将负责维护游戏的状态并处理玩家的动作,客户端将负责显示游戏界面并向服务器发送动作请求。 4. 在服务器上运行你的游戏类,并在客户端上连接到服务器。这样就可以进行多人游戏了! 希望这些信息对你有帮助! ### 回答2: 用Python一个多人游戏可以有很多种方式,下面我会介绍一种简单的实现方式。 首先,我们需要使用Python网络编程库,比如socket或者Twisted等,来创建一个服务器来管理游戏的逻辑和处理多个玩家之间的通信。 服务器端的主要任务是接受来自客户端的连接,并为每个连接的客户端创建一个独立的线程来处理该客户端的请求。服务器可以通过监听特定的端口并接受客户端的连接来实现。 在游戏的逻辑部分,服务器可以维护一个游戏状态,比如地图信息、玩家位置等。每个客户端连接成功后,可以将游戏状态发送给客户端,并接受客户端发送的游戏操作指令。服务器需要根据客户端的指令更新游戏状态,并将更新后的状态发送给所有连接的客户端。 客户端的任务是与服务器建立连接,并接受服务器发送的游戏状态。客户端可以将服务器发送的游戏状态显示在界面上,并接受玩家的操作指令发送给服务器。 在多人游戏中,玩家之间的通信可以通过服务器来实现。当一个玩家发送指令时,服务器可以将该指令发送给所有其他玩家,以实现玩家之间的互动。 此外,为了确保游戏的流畅运行,服务器还需要处理多个客户端同时发送请求的情况,可以通过多线程或者异步编程的方式来实现。 总结起来,用Python实现一个多人游戏主要包括创建一个服务器来处理多个客户端的连接和通信,以及在服务器端实现游戏的逻辑和处理玩家指令的流程。客户端则主要负责与服务器的通信和显示游戏状态。 ### 回答3: 用Python创建一个多人游戏可以通过使用网络编程和多线程来实现。以下是一种可能的实现方式: 首先,我们需要使用Python的socket模块来创建一个服务器和多个客户端。服务器将负责管理游戏的逻辑和状态,而客户端将与服务器进行通信并显示游戏界面。 在服务器端,我们可以创建一个用于接受和处理客户端请求的线程。服务器将接受来自客户端的连接,并将其分配给一个独立的线程进行处理。这样,多个客户端可以同时连接服务器并参与游戏。 在客户端,我们可以创建一个GUI界面来显示游戏画面和与服务器进行通信。当客户端启动时,它将尝试连接服务器,并接收服务器发送的游戏数据。客户端将显示游戏画面,并向服务器发送玩家的操作信息。 在游戏逻辑方面,服务器将接收来自客户端的操作信息,并根据玩家的操作更新游戏状态。服务器将再次向所有客户端发送更新后的游戏数据,然后客户端将更新其游戏界面以反映最新状态。这样,所有玩家将同时看到游戏界面的更新。 为了提供多人游戏的交互性,可以在游戏中加入聊天功能,以便玩家可以在游戏中交流和协作。服务器将负责接收和转发玩家的聊天信息。 总的来说,使用Python创建一个多人游戏需要服务器和多个客户端之间的网络通信,以及对游戏逻辑和状态的管理。通过这种方式,玩家可以同时参与游戏,并与其他玩家进行交互。
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