python游戏开发引擎_Python游戏服务器开发日记(一)目标

到了新的环境,老大让我有空研究下一代服务器技术,作为一个长期任务。

新的服务器想达到的目标:

1、分布式系统,对象(Entity)之间的关系类似于Actor模型。

2、逻辑服务,是单进程、多线程的,对象之间发消息进行通信,但是简单读取属性尽可能做到直接。

3、必须使用Python语言。开发方式类似于BigWorld引擎。

这个目标还是很宏伟的,只能从底层一步一步攻克。在这里记录一下解决问题的过程,既是分享,也是督促自己不要半途而废。

我个人极度喜欢skynet框架,由于很多原因,skynet框架几乎不可能修改为Python脚本。

原因除了众所周知的GIL(Python全局锁)问题以外,还有Python的Interpreter是极为重量级的,如果像skynet的独立lua_state那样使用,怕是什么都不做也能把内存全部用光。所以还是用普通的对象表示每个Entity,在进程内保存所有对象即可,逻辑进程之内,也并不存在“独立服务”的概念。

但是,在研究了skynet之后,我认为以后必然会大量参考skynet的成熟做法,甚至copy很多C语言层的代码。毕竟和高手对架构的理解,和C语言经验上,实在是差的太多。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值