Manage It!: Your Guide to Modern, Pragmatic Project Management (目录)

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第1章 启动项目 .1
1.1 定义项目和项目经理 1
1.2 管理项目的关键驱动因素、约束和浮动因素 2
1.3 与客户或出资人讨论项目约束 5
1.4 决定项目的关键驱动因素 6
1.5 应对喜欢过多干预项目的出资人 7
1.5.1 预测未来 8
1.5.2 使用与上下文无关的问题识别项目真正的驱动因素 8
1.6 编写项目章程,共享现有决策 9
1.6.1 远景 10
1.6.2 需求 10
1.6.3 目标 10
1.6.4 成功标准 11
1.6.5 ROI 11
1.7 理解质量对于项目的意义 12
第2章 规划项目 14
2.1 踏上征程 14
2.2 使项目足以启动的规划 14
2.3 开发项目规划模板 16
2.3.1 产品意图 16
.2.3.2 历史记录 17
2.3.3 发布条件 17
2.3.4 目标 18
2.3.5 项目组织 18
2.3.6 日程总览 19
2.3.7 人员配备 20
2.3.8 建议日程 20
2.3.9 制订项目风险列表 21
2.4 制订发布条件 21
2.4.1 确定当前项目最重要的因素 22
2.4.2 草拟发布条件 23
2.4.3 让发布条件符合SMART原则 24
2.4.4 在发布条件上达成多方共识 25
2.5 使用发布条件 25
第3章 使用生命周期组织项目 27
3.1 理解项目生命周期 27
3.2 生命周期概览 28
3.3 在项目中寻求反馈 31
3.4 大规模项目需要组合使用多种生命周期 33
3.5 管理架构风险 35
3.6 从瀑布中摆脱出来 36
3.7 我最钟爱的生命周期 36
第4章 安排项目日程 38
4.1 注重实效的项目日程安排 38
4.2 可供选择的项目日程安排技术 39
4.2.1 自顶向下式日程安排 40
4.2.2 自底向上式日程安排 40
4.2.3 由内及外式日程安排 40
4.2.4 哈德逊湾式启动 41
4.2.5 短期迭代 41
4.3 用低技术含量的工具安排项目日程 42
4.3.1 使用即时贴安排项目日程的基本技术 43
4.3.2 使用即时贴和箭头安排项目日程 45
4.3.3 为每一个职能组使用即时贴安排项目日程 45
4.3.4 按功能使用即时贴安排项目日程 46
4.3.5 使用即时贴安排项目日程的好处 46
4.3.6 基于可交付物的规划 47
第5章 估算工作 48
5.1 实用的项目估算方式 48
5.1.1 通过对比历史数据进行估算 48
5.1.2 通过Delphi和宽带Delphi方式进行估算 48
5.1.3 何时不应相信团队的估算 49
5.1.4 小心顺序式生命周期的估算陷阱 50
5.1.5 使用自信心范围进行估算 51
5.1.6 使用日期范围进行估算 53
5.1.7 使用三个日期:最佳状况、最有可能、“墨菲”日期 53
5.1.8 在估算时分开考虑任务的大小与持续时间 54
5.1.9 规划扑克 55
5.1.10 在估算前用试探性开发收集数据 56
5.1.11 让估算更容易的提示 56
5.2 用里程碑切分项目 57
5.3 你们能够不做哪些事情 59
5.4 身背多个项目时的估算 59
5.5 主动安排人们进行多任务 60
5.6 使用波浪式规划 60
5.7 决定迭代的持续时间 62
5.8 尽可能使用“小石子”进行估算 63
5.8.1 当任务不清楚时创建并使用“小石子” 63
5.8.2 如何得到“小石子” 63
5.8.3 为什么使用“小石子” 64
第6章 识别和避免日程安排游戏 65
6.1 给我一块石头 65
6.2 “希望”是我们最重要的策略 67
6.3 拒绝女王 69
6.4 把灰扫到地毯下面 71
6.5 幸福日期 72
6.6 屁股着火 74
6.7 分散注意力 76
6.8 日程等于承诺 77
6.9 到了之后,我们会知道身处何方 78
6.10 日程安排工具总是对的,又称为梦幻时间日程 80
6.11 我们必须拥有这个功能,否则就完蛋了 82
6.12 我们不能说“不” 83
6.13 日程小鸡 85
6.14 90%完成状态 86
6.15 我们马上会变得更快 87
6.16 令人恍惚的日程 88
第7章 创建出色的项目团队 90
7.1 招募需要的人 90
7.2 形成团队凝聚力 91
7.2.1 好工具让团队有好的发挥 92
7.2.2 软件配置管理系统应满足的最低要求 93
7.2.3 缺陷跟踪系统应满足的最低要求 93
7.2.4 团队发展的5个阶段 93
7.3 让组织配合你的工作 94
7.3.1 以项目经理的方式管理职能团队 95
7.3.2 管理矩阵式项目团队 95
7.3.3 管理跨职能项目团队 96
7.4 对必需的团队规模了如指掌 96
7.5 知道何时应该加人 97
7.6 成为出色的项目经理 98
7.6.1 提升人际交往技能 98
7.6.2 提升功能性技能 99
7.6.3 提升领域专业知识技能 99
7.6.4 提升工具和技术的专业技能 100
7.7 知道何时该全身而退 101
7.7.1 什么样的组织不适合你 101
7.7.2 什么样的团队不适合你 104
7.7.3 什么样的产品不适合你 105
第8章 掌控项目 106
8.1 掌控项目的节奏 106
8.2 举行中途回顾 107
8.3 为需求排序 108
8.4 用时间盒限定需求相关的工作 111
8.5 将迭代限制在4周或是更少的时间内 112
8.6 使用波浪式的规划和日程安排 113
8.7 创建跨职能团队 116
8.8 根据项目的风险选择生命周期模型 116
8.9 保持合理的工作时间 117
8.10 使用“小石子” 118
8.11 管理干扰 119
8.11.1 应对其他项目干扰 119
8.11.2 应对其他人的干扰 120
8.12 管理缺陷,从项目初就开始 120
第9章 保持项目节奏 124
9.1 在项目中使用持续集成 124
9.2 为构建创建自动化冒烟测试 125
9.3 按功能实现,而不是按架构 126
9.3.1 首先实现具有最高价值的功能 128
9.3.2 按功能调试 129
9.3.3 按功能测试 129
9.4 多几只眼睛盯着产品 130
9.5 准备重构 131
9.6 通过用例、用户故事、角色和场景来定义需求 132
9.7 分离需求与GUI设计 133
9.8 尽可能使用低保真度的原型 134
第10章 管理会议 136
10.1 取消这些会议 136
10.1.1 避免不需要你解决问题的会议 137
10.1.2 绝对不要举行多人参加的顺序式进度报告会议 137
10.1.3 避免这些会议 138
10.2 举行下列会议 139
10.3 项目启动会议 139
10.4 发布版本规划会议 139
10.5 进度报告会议 140
10.5.1 每日站立会议 140
10.5.2 一对一会议 141
10.5.3 通过可见的方式了解进度 142
10.5.4 通过电子邮件,从团队成员那里获取每周进度报告 143
10.5.5 每周向团队报告进度 144
10.6 向管理层报告进度 144
10.7 项目团队会议 144
10.8 迭代审查会议 145
10.9 会议疑难问题解答 146
10.10 管理与远程团队的电话会议.. 147
10.10.1 通用引导指南 148
10.10.2 准备工作 148
10.10.3 进行事先规划 149
10.10.4 引导会议 149
10.10.5 电话会议后的工作 150
第11章 创建并使用项目仪表板 151
11.1 测量有风险 151
11.2 根据项目完成度来衡量进度 153
11.2.1 使用速度图表跟踪日程安排进度 153
11.2.2 使用迭代内容图跟踪总体进度 155
11.2.3 计算软件项目的挣值并无实际意义 155
11.2.4 用EQF跟踪最初的估算 157
11.2.5 更多的度量能提供更多信息 159
11.2.6 如果只能度量项目日程,那就这么做 160
11.2.7 与项目团队人员分配情况相关的图表 161
11.2.8 判断项目的变化率 163
11.2.9 查看开发人员是在取得进展还是在白费时间 164
11.2.10 测量查找和修复问题的成本 165
11.2.11 了解开发人员和测试人员是否在解决缺陷方面取得进展 166
11.2.12 展示测试过程 167
11.2.13 展示定性数据 168
11.2.14 用图表展示团队同意采用的实践 169
11.2.15 度量敏捷项目 171
11.3 为出资人创建项目仪表板 171
11.3.1 展示风险列表 171
11.3.2 展示在满足发布条件方面取得的进展 171
11.4 使用项目气象报告 173
11.4.1 要小心定义气象报告的图示 174
11.4.2 建立可信的气象报告 176
11.4.3 每周发布气象报告 176
第12章 管理多地点项目 177
12.1 一个问题的成本是多少 177
12.2 识别项目的文化差异 178
12.3 在团队间培养信任 179
12.3.1 确保每个地点都有完整的项目可交付物 179
12.3.2 确保各个团队可以互相协作 181
12.3.3 让人们建立个人接触 181
12.4 在团队间使用互补实践 182
12.4.1 使用互补生命周期 182
12.4.2 详细说明每个团队的里程碑和交接物 183
12.5 寻找潜在的多地点项目和不同文化导致的问题 187
12.6 在外包时要避免下列错误 188
第13章 在项目中集成测试 191
13.1 从一开始,就让人们将“减少技术债务”牢记心间 191
13.2 使用小规模测试降低风险 192
13.3 TDD是在项目中集成测试最简便的方式 193
13.4 使用多种测试技巧 195
13.5 确定每个团队成员在测试工作中的角色 197
13.6 正确的开发人员与测试人员之比应该是多少 201
13.6.1 产品风险对比率的影响 201
13.6.2 项目和流程风险对比率的影响 202
13.6.3 人员及其能力对比率的影响 203
13.7 让测试与开发同步进行 205
13.8 为项目制定测试策略 205
13.9 系统测试策略模板 205
13.10 QA与测试有差别 207
第14章 管理工程 209
14.1 如果项目是工程 209
14.2 将多个相关项目组织到一个发布版本中 210
14.3 随时间推移组织多个相关项目 212
14.3.1 将产品的多个版本组织到发布列车中 212
14.3.2 让发布列车为你服务 213
14.3.3 在不使用发布列车的情况下,将多个版本组织到一个产品中 214
14.4 管理项目经理 214
14.5 创建工程仪表板 215
14.5.1 度量互相依赖的项目 216
14.5.2 度量一系列项目 216
第15章 结束项目 218
15.1 管理发布早期版本的请求 218
15.2 管理beta版本 219
15.3 项目经理何时知道无法按时发布项目 220
15.3.1 “避免小的偏差” 220
15.3.2 承诺一个新日期 220
15.3.3 估算系统测试时间 222
15.3.4 在时间不够的情况下管理系统测试 224
15.4 指导项目走向完成 225
15.4.1 管理“结束游戏” 225
15.4.2 避免“缺陷提升和降级的游戏” 226
15.4.3 规划回顾 227
15.4.4 规划庆祝 228
15.5 取消项目 229
第16章 管理项目组合 231
16.1 构建所有项目的组合 231
16.2 评估项目 232
16.2.1 定性评估项目 232
16.2.2 定量评估项目 233
16.3 决定现在为哪个项目提供资金 233
16.4 对组合中的项目进行排序 233
16.5 尽快启动项目 234
16.6 使用产品待办事项列表管理新功能需求 235
16.6.1 构建产品待办事项列表 235
16.6.2 管理待办事项列表 237
16.7 组合管理答疑 237
16.7.1 管理从事多个项目多个任务的情况 238
16.7.2 说服管理层“切换上下文”是个坏主意 238
16.7.3 如何对多任务说“不” 240
附录A 关于项目生命周期的更多
详细信息 242
附录B 术语汇总 252
附录C 参考书目... 254

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Manage It!: Your Guide to Modern Pragmatic Project Management 2007年Amazon 管理类销量冠军 其中一节: ------拒绝女王------ 有些老板就是不愿意面对现实。你告诉他们:“我们无法达到你对时间上的要求。”他们就好像根本没听见,看着你,然后告诉你:“我相信只要你上心,就一定能按时搞定。”你坐在那里哑口无言,他们却高高兴兴地走了,好像项目在他们给出的日期前一定可以交付。出现这样的状况,你就是碰见“拒绝女王”了。 有不少原因会引发“拒绝”。我所见过最常见的原因,就像上面提到的经理,他希望鼓励项目团队。有时,人们拒绝是因为他们害怕项目无法在截止日期之前完成,他们不会管你说什么,这就是鸵鸟效应。有时,公司高层相信:如果设定模糊或是不可能的日期,项目团队就可以早于他们自己预想的时间完成项目。 可以用下面的方式应对“拒绝”。 找出为什么你的经理表示拒绝。尝试用一些与上下文无关的问题(见1.5节),以此来理解项目背后的原因。比如,你可以问:“对这个项目来说,要怎么样才算成功?” 写下项目的风险及其潜在影响。用高、中、低来讨论严重程度和暴露程度,不要用数字。不拿你制订的日程当回事的人,对这些风险数字也不会认真。 展示你所能做到的事情,并测量团队在项目中的实际开发速度。没错,这里用迭代是非常方便的,而且速度图表可以告诉别人项目的真实现状。 保证参与项目工作的每个人都有相关领域的专业知识。 如果管理层认为“拒绝”是鼓励团队的方式,建议他采取其他的鼓励技巧。通常,这意味着让他去干点儿其他对团队有益的事情(比如通过谈判去缩小需求的范围),或者将他的注意力吸引到别的项目上去。管理层可能认为拒绝现存问题或潜在问题可以鼓励团队,其实这反而会对团队形成障碍。将他们的注意力转移到其他项目上是一种很有用的技巧,可以让他们不再总盯着你的项目。 只要项目经理能够接受现实,“拒绝女王”就不一定能造成灾难。 有个团队试图说服项目经理接受项目的现实。失败几次后,他们放弃了,并且决定自己组织起来,忽略项目经理的存在。他们不再参加项目团队会议,并且将项目经理的话抛在脑后。他们开发了项目的部分功能,并且产生了一些数据(不过不是速度图表)。几个月之后,大家都看出来项目经理根本不了解目前的状况,此人也因此被炒了鱿鱼。可这时,项目团队也已经损失了很多时间,他们很难再控制什么时候交付哪些功能了。 现实总是会在某个时候跟“拒绝”面对面,这不可避免,而且这就是“拒绝女王”为什么只是规划游戏,而不会总是造成灾难的原因。当管理层看到了真正的现实之后,项目经理要确保自己有部分可以工作的产品、可以展示的数据,让管理层可以跟你讨论接下来能够做些什么。此时也是讨论“有哪些事情可以不做”的好时机,这样你就可以完成当前的项目,并且为后续项目做更好的规划。 如果项目经理总是遇到“拒绝女王”,那么在进行管理的时候,可以把下面的方法集成进去,大家也就可以看到实际进展了。 使用有时间盒限制的迭代,这样所有的人都可以看到项目的进度。 制订排定优先级的产品待办事项。团队可以按照功能的业务价值,从高到低逐个实现。等到出资人如梦初醒,终于意识到项目无法按他给出的日期交付时,团队也已经开发完成了若干高优先级的功能,这样项目经理也会得到一些有价值的东西。

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