handler的使用
一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,
比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,
例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,
界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把
这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在
主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线
程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用
sendMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
实例一:
有时候需要定时不停的更新Android UI 的界面,一般采用定时器的方式更新界面。在特定情况下销毁定时器。
package com.timer;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
/**
*
*
*android中使用 定时更新界面的方法
*
*
*/
public class TimerThreadActivity extends Activity implements OnClickListener {
/** Called when the activity is first created. */
public Button mTest;
private int count = 1;
/**
* 消息处理器的应用
*/
public Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
mTest.setText("count" + count);
System.out.println("Handler --> ID IS "
+ Thread.currentThread().getId());// Handler处于UI线程中,更新界面的操作在此处执行
break;
case 2:
mTimer.cancel();//
mTimer=null;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
public Timer mTimer = new Timer();// 定时器
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mTest = (Button) findViewById(R.id.teststart);
mTest.setOnClickListener(this);
timerTask(); // 定时执行
}
public void onClick(View v) {
try {
if(mTimer!=null){
mTimer.cancel();// 退出之前的mTimer
}
mTimer = new Timer();// new一个Timer,否则会报错
timerTask();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void timerTask() {
//创建定时线程执行更新任务
mTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
if(count<=50){
System.out.println("TimerTask-->Id is "
+ Thread.currentThread().getId());// TimerTask在它自己的线程中
mHandler.sendEmptyMessage(1);// 向Handler发送消息
}else{
mHandler.sendEmptyMessage(2);// 向Handler发送消息停止继续执行
}
count++;
}
}, 3000, 3000);// 定时任务
}
/**
* 销毁定时器的方式
*/
@Override
protected void onStop() {
mTimer.cancel();// 程序退出时cancel timer
super.onStop();
}
}
实例二
更新界面的方法
package com.etrip.handlers;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.widget.Button;
/**
*
*
* @author longgangbai
*/
public class AndroidHandlerActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
int count=1;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
myHandler = new MyHandler();
// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
// Handler有两个作用,
// (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
// (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
// 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
myHandler.postDelayed(new MyThread(), 2000);//2s之后执行
//发送消息
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageAtTime的使用
// Message msg = new Message();
// Bundle b = new Bundle();// 存放数据
// b.putString("color", "我的");
// msg.setData(b);
// myHandler.sendMessageAtTime(msg, 2000);
// sendMessageDelayed(Message,long)
// 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
}
/**
* 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
*/
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
/**
* 子类必须重写此方法,接受数据
* 接收消息并更新界面信息
*/
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
AndroidHandlerActivity.this.button.append(color);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放数据
count+=1;
b.putString("color", "我的"+count);
msg.setData(b);
AndroidHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
}
}
}