智能手机市场现状:iPhone遥遥领先

智能手机市场现状:iPhone遥遥领先

手机市场分析公司Flurry新发布了一个行业报告,其中提供了当下有关智能手机产业的一些独特见地。因为这家公司并不仅仅关注与iPhone,也关注了Android,RIM的黑莓,以及 JavaME,因而他们有能力发觉一些跨平台的趋势,而不仅仅拘泥于苹果的手机。那么我们能从他们的数据分析中能了解些什么信息呢?会不会有什么惊喜呢?实际上,这份报道得出的一些结论是我们之前已经听到过的一些东西:iPhone占据着智能手机头把交椅,智能手机是新型的便携式电脑,还有iPhone上的应用的确很挣钱。

iPhone遥遥领先

或许Flurry的报告给我们带来的最大惊喜不是简单的指出iPhone和iPhone应用如今又多么的普及和流行,而是指出了iPhone究竟把处于第二位的竞争对手领先多少。从应用方面的数据来看,iPhone全线击溃了竞争对手:无论是开发者数量,应用数量,还是消费者使用的应用数量。

当阅读这些数据的时候,读者需要记住,Flurry的这些数据只是从4大平台(苹果的iPhone,谷歌的Androdi,RIM的黑莓,以及JavaME)上的一百个应用以及800万的消费者中匆忙得出一个数据。尽管这些图表给你提供一些了解移动手机趋势的信息,但是这些数据并不一定就能预测整个智能手机产业的趋势,譬如,Flurry 只与一小部分黑莓的开发者打交道,因此他们并不能提供跟黑莓手机应用相关的统计数据。然而这里也再次提醒了Flurry的市场营销副总裁Peter Farago,"为什么没有黑莓的开发者注册进来提供分析数据呢?

然而从他们收集的信息中你能解读到的一个信息就是iPhone已经遥遥领先于Android和其他智能手机平台。除非谷歌预留的还有些一些大招,否则想赶上苹果的iPhone很难。

智能手机是新的笔记本电脑

智能手机是新的笔记本电脑——我们已经了解了这一趋势,对吧?尽管过去安装的手机应用中只有10%的应用会每天使用,但是如今这个数字正在急剧变化,智能手机应用的使用相当频繁,其中许多为每天常用的应用。在这些每天使用的应用中,有些应用的使用频率也相当的高,每天使用的次数高达20次。

智能手机真的在取代笔记本电脑吗?手机应用真的正在取代网站吗?可能在这里使用”取代“一词有些不合适,但是毫无疑问,用户的行为习惯正在发生转变,用户对智能手机的使用程度前所未有。

对头,iPhone很赚钱

根据Flurry的报告,iPhone应用的确赚钱,当然并不是所有的应用都赚钱,但是有很多应用赚到不少。报告称,如果市场推广不错的的话,一般拥有两个主打产品的大发行商可以通过iPhone渠道每月获得1千万到1千5百万的销售额,

但是记住这里有一个”市场推广不错的“的关键前提。iPhone应用产业开始跟唱片产业有些相似,都是“流行为主导"(hit-riven)的产业,一个“畅销应用“可以让开发者出名,从而让这些开发者有机会卖出更多的应用。成功的应用通常跟成功的歌曲很相似。你需要一个好的艺术家,一个好的制作人,一个强势的经销商,以及大量的推广。

在以“流行为主导”的经济中提高销量

这里也需要提醒一下,你不可能一劳永逸的依靠一个”热门应用“。尤其对于iPhone游戏而言,用户厌烦的速度是相当的快。Flurry估计每个游戏的平均生命周期在3个月左右。发行商在考虑游戏更新周期时,需要牢记这点。

但是即便如此,更新带来的新鲜感可能仍然不够。Flurry已经看到了一个趋势,老实说有些让人吃惊,只有10%的用户会在下载后更新他们的应用。这意味通过下载更新才能获得的一些新功能对于多数用户来说是没法享用的。

与其通过更新迎合你的老用户不如多吸引一些新用户。应用的交叉推广——也就是在你的应用中给其他应用做广告——非常有效。提供免费试用的应用也会提高你付费用户的数量。

关于Flurry

Flurry是一个提供”免费增值 “(freemium)的手机市场分析公司。目前他们的核心产品是免费的,但是未来会增加一些附加可选的服务,其中包括开发支持,提供赚钱机会(monetization opportunities)。这家公司也会为多平台的智能手机开发者提供一些独特的服务,其中一个就是用户路径追踪,这个功能相当受用户体验设计师的欢迎,它可以让设计师知道用户到达一款游戏和应用所通过的途径。

Flurry平台的一个特色就是它可以追踪动态的参数,开发者可以完全自己制定这些参数。Flurry也不做广告,也不想成为广告联盟,这是它区别于竞争对手的地方。

网站提供了一个所有服务功能的演示,其中还附带有实时的报告数据, 你可以访问这个链接(link)使用这个演示。或者你可以观看下面这个有关Flurry分析平台的幻灯片。

 

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