SimpleAudioEngine中stopBackgroundMusic和pauseBackgroundMusic的区别

一个游戏如果只能够给玩家视觉上的冲击,那么他还是远远不够的!还要给玩家听觉上的熏陶。因此声音也是游戏元素之一,如果一个游戏没有声音,就相当于没有了灵魂一样。进入正题!

今天碰到一个群里朋友问:
我用pauseBackgroundMusic();暂停音乐。 为什么isBackgroundMusicPlaying()还是返回true额?

解答:
这是对的哦,pauseBackgroundMusic暂停音乐,其实他还是要继续播放的嘛,isBackgroundMusicPlaying当然返回true了!
只有你调用stopBackgroundMusic停止音乐,才会真正意义上停止,下次播放将会重头开始!此时isBackgroundMusicPlaying将会返回false,因为它真正停止了哦!

这个完全是理解的问题,不是bug哦!!!!!

如果你还不明白!!(怎么会不明白呢!!!)那我们就从源代码来分析它吧.....
1、首先看一下isBackgroundMusicPlaying的实现:
bool SimpleAudioEngine::isBackgroundMusicPlaying()
{
    return sharedMusic().IsPlaying();
}

bool MciPlayer::IsPlaying()
{
    return m_bPlaying;
}

简单的一目了然,他其实就是返回m_bPlaying成员变量的值了(bool类型)

2、我们再看一下stopBackgroundMusic的实现:
void SimpleAudioEngine::stopBackgroundMusic(bool bReleaseData)
{
    if (bReleaseData)
    {
        sharedMusic().Close();
    }
    else
    {
        sharedMusic().Stop();
    }
}

void MciPlayer::Close()
{
    if (m_bPlaying)
    {
        Stop();
    }
    if (m_hDev)
    {
         _SendGenericCommand(MCI_CLOSE);
    }
    m_hDev = 0;
    m_bPlaying = false;
}

void MciPlayer::Stop()
{
    _SendGenericCommand(MCI_STOP);
    m_bPlaying = false;
}

看见没有调用它的时候,会设置m_bPlaying = false;(明白了吧,不需要解释了!)

3、最后看一下pauseBackgroundMusic的实现
void SimpleAudioEngine::pauseBackgroundMusic()
{
    sharedMusic().Pause();
}

void MciPlayer::Pause()
{
    _SendGenericCommand(MCI_PAUSE);
}

看见没看见没???他没有对m_bPlaying 进行任何赋值(所以你调用它,不会改变m_bPlaying 的结果)


强列建议,多看源码,多google!!!!!
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