1.imageNamed
[UIImage imageNamed:@"图片名称"];
好处:这个方法在图片很少或者图片很小的时候可以这么用。重复利用很高的时候用。它把图片加载在缓存区里面,读取的速度快。
坏处:在处理很多,很大的图片时千万不要使用,因为它把这些图片储存在缓存里面,非常消耗内存,很难处理释放图像的内存。会造成内存泄露。
2.imageWithContentsOfFile(图多的时候推荐使用这种,不会产生缓存)
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”图片名称” ofType:@”图片扩展名”];
Image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
3.imageWithData(也可以使用这个)
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”图片名称” ofType:@”图片扩展名”];
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:Path];
Image = [UIImage imageWithData:image];
利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。
重点:无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得释放内存。