Import unity project into eclipse

2013年8月9日星期五


轉載自  Unity Eclipse协同工作配置【含傻瓜版】
http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/9251865



將unity project打包 並且import至eclipse裡使用
1. 創建一個unity project

2. 將unity project輸出成eclipse project
    Unity視窗 -> Files -> Build Settings -> Platform選擇Android
    a. 選擇Player Settings -> 右邊視窗選擇Other Settings
        -> Bundle Identifier 填入package名稱(e.g. com.test)
        Mininum API Level 選擇最小支援API Level(e.g. Level 8)
    b. 回到Build Settings視窗 -> 勾選Create Eclipse project -> 按Export按鈕
        -> 選擇輸出的目的地資料夾(e.g. 桌面上的Template)
    c.  到unity專案的資料夾底下 -> Temp資料夾下 -> 複製StagingArea資料夾到別處
         (e.g. 複製為桌面上的StagingArea)

3. import至eclipse
    a. 開啟eclipse
    b. 點選上方工具列 File -> Import -> 選擇Android下的Existing Android Code Into Workspace
        -> Next -> Browse -> 選擇剛剛複製的StagingArea -> Open -> Finish
        完成後會出現一個專案UnityPlayerProxyActivity (或者....PlayerProxyActivity 之類的)
        如果專案顯示有error 必須要修正(通常是AndroidManifest.xml)
    c. 選擇UnityPlayerProxyActivity -> 右鍵選擇Build Path -> Configure Build Path
        -> 選擇左方Android選項 -> 勾選 Is Library -> Apply -> OK
        此步驟完成後 會在該專案的bin底下生成一個jar檔 (unityplayerproxyactivity.jar)
        此jar即可讓其他eclipse android project使用
    d. 新建立一個project, File -> New -> Other -> Android Application Project
        之後按照需求填寫, 必須注意package name必須要和unity project的Bundle Identifier一樣
       (例子中為 com.test) 假設此Project名為UnityGame
    e. 點選UnityGame -> 右鍵選擇Build Path -> Configure Build Path -> 選擇左方Android選項
       -> 下方Library的部分 選擇Add -> 選擇剛剛的UnityPlayerProxyActivity -> Apply -> OK
    f. 刪除UnityPlayerProxyActivity中assets下的所有項目
    g. 如果UnityGame中有error 必須修正
    h.打開兩個資料夾視窗 一個是UnityGame的專案資料夾 一個是Template
    i. 把Template下所有的東西都複製到UnityGame中(按自己需求 通常res我不會複製)
    j. 回到eclipse 按F5重新整理
    k. 選擇UnityGame -> 右鍵選擇BuildPath -> Configure Build Path -> 上方分頁選擇Library
        -> Add Jars -> 選擇classes.jar(如果發現沒有再library裡面才需要做)
        -> Add Jars -> 選擇UnityPlayerProxyActivity中bin底下的unityplayerproxyactivity.jar
    l. 選擇Order and Export選項 -> 將classes.jar和unityplayerproxyactivity.jar勾起來 -> OK

4. 完成

在加進去後 如果想要讓app一打開就是unity畫面 就不需要做其他修改了
但如果是想要讓自己寫的activity去call unity 那還需要做一些更動

1. 修改AndroidManifest.xml檔案
    找到被設定為main activity的activity
    (含有
      <intent-filter>
          <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
          <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
     該activity名稱應該是com.test.unityProjectProxyActivity
     其中com.test是該unity專案的Bundle Identifier
     unityProjectProxyActivity則是unity project + ProxyActivity)
     將<intent-filter> .... </intent-filter>給刪除 讓其不是main activity

2. 新增一個activity 並設定其為main activity
    例如我設定為
      <activity android:name="com.test.MainActivity"
                    android:label="@string/app_name">
          <intent-filter>
              <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
              <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
  

3.再專案的src下 新增對應的main activity
   並在其中使用Intent和startActivity去呼叫unity遊戲
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, com.test.unityProjectProxyActivity.class);
    startActivity(intent);
    其中com.test.unityProjectProxyActivity就是AndroidManifest.xml當中看到的那個unity activity

此方法目前有個缺點(?) 就是在自己寫的activity去呼叫unity activity
在切換時 會出現unity logo的畫面 這是unity project的特色(?)
應該沒有辦法控制和刪除吧...?
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