Unity5.x+Android Studio 讯飞SDK的接入

本文介绍了如何在Unity5.x和Android Studio环境下接入讯飞SDK。首先在Android Studio新建工程并添加模块,然后将讯飞SDK的jar和so文件放入相应目录。在Unity中创建对应目录结构,并导入生成的jar文件和SDK资源。最后,编写代码并在Unity中调用接口,完成讯飞功能的集成。记得在AndroidManifest中添加权限,并在真机上进行测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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demo源码会上传至 https://github.com/Super0410/Unity_XunFeiSDK

网上大多是unity5.0以下和eclipse的教学。走了不少弯路。现在特地将在AndroidStudio和Unity5.x环境下讯飞SDK接入方法分享一下。

首先获取讯飞SDK的方法就不再多说了,网上随意搜一下就有很多。

获取APPID并且下载完SDK后,我们开始以下步骤:

1、AS新建工程,EmptyActivity,这样省了在AndroidManifest添加权限的步骤,同时可以删除layout文件夹中的布局文件,因为导入到unity中用不到。

2、File-New-New Module,新建AndroidLibrary,命名随意,作者在这里命名为speechrecognizer2。

3、将SDK文件夹中的MSC.jar考到libs文件夹下。在main文件夹下新建文件夹jinLibs,将SDK中的so文件考进来,如图:

  移除点击此处添加图片说明文字


4、在Unity安装目录下找到class.jar文件。同样,考到libs文件夹下。路径:

\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

5、此时需要在工程中关联jar。File-Project Structure。左侧选中步骤二中新建的Library。点击右方加号,选择Files dependency。将步骤3、4中加入的jar包关联到module。如图&#x

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