1. canvas是一个画布标签,作为图形容器,必须使用脚本进行绘制。
2.浏览器的兼容性。
IE 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 <canvas> 标签。
注释:IE 8 或更早版本的 IE 浏览器不支持 <canvas> 标签。
在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas:
<!-- HTML代码 --> <canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100"> <p>你的浏览器不支持Canvas</p> </canvas>
3.canvas的API https://www.w3cschool.cn/htmltags/ref-canvas.html
4.几个基本点:
(1)画布:绘图的基础容器<canvas>进行承载
(2)路径:所走过的具体的路,一般指线。
(3)坐标系:
我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:
Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。(关于浏览去对于小数像素的解析可以看这个,一般的浏览器是会进行四舍五入的https://www.jb51.net/css/70190.html)
5.开始一个绘画:
基于状态的绘制
绘图操作基于CanvasRenderingContext2D对象.
getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。
var ctx = canvas.getContext('2d');
如果需要绘制3D怎么办?HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形:
gl = canvas.getContext("webgl");
var canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'), ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明
ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
// 利用Path绘制复杂路径:
var path=new Path2D();
path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);
注:颜色的色值,可以有rgb,rgba,16进制,hsl,颜色英文
lineJoin的三个属性,默认是miter(尖角和miterLimit默认为10,如果大于则会变为bevel),bevel(叠加),round(圆)
绘制文本
绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与CSS完全一致:
var canvas = document.getElementById('test-text-canvas'), ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = '#666666';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = '#333333';
ctx.fillText('带阴影的文字', 20, 40);
Canvas除了能绘制基本的形状和文本,还可以实现动画、缩放、各种滤镜和像素转换等高级操作。如果要实现非常复杂的操作,考虑以下优化方案:
- 通过创建一个不可见的Canvas来绘图,然后将最终绘制结果复制到页面的可见Canvas中;
- 尽量使用整数坐标而不是浮点数;
- 可以创建多个重叠的Canvas绘制不同的层,而不是在一个Canvas中绘制非常复杂的图;
- 背景图片如果不变可以直接用<img>标签并放到最底层。
clearRect这个方法非常重要,做动画的关键;
6.变换
7.圆弧
8.贝塞尔函数
https://blog.csdn.net/qq_25600055/article/details/51045163
9.文字效果
10.图形遮盖时的效果
source-over
source-atop
source-in
source-out
destination-over
destination-atop
destination-in
destination-out
lighter
copy
xor
11.填充 的非零环绕原则
随便引入一条射线,如果方向不相同相加为0,则认为是在圆外,不进行填充
12.更新
https://www.w3.org/TR/2dcontext/
13.兼容性
14.图形库
学习地址:慕课网,canvas绘图详解