c++学习记录,仅作代码保存
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
/*
int* func()
{
//c使用malloc开辟内存,c++使用new
int* p = new int(10);//创建一个变量,这个变量存放10
return p;
}
void test()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
int * arr=new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组
delete[]arr;
}
int main()
{
int* p = func();
test();
cout << *p << endl;
//释放内存
delete p;
}
*/
//引用:给变量起别名
/*
int main()
{
int a = 5,c=10;
int& b = a;
//1、引用必须要初始化
//int& b;//err
//2、引用一旦初始化后,就不能更改
//b = c;//这是赋值操作,不是更改引用
//修改别名等于修改本身
b = 10;
cout << a << endl;//10
cout << b << endl;//10
}
*/
//引用传递
/*
void myswap(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
myswap(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
return 0;
}
*/
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
//2、函数调用可以作为左值
/*
int& test1()
{
int a = 10;
return a;
}
int& test2()
{
static int a = 10;//静态变量
return a;
}
int main()
{
int& ref = test1();
cout << ref << endl;//第一次正确,是因为编译器做了保留
cout << ref << endl;//第二次错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test2();
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
test2() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
}
*/
//引用的本质就是一个指针常量
/*
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
int* const b = &a;
}
*/
//常量引用
/*
int main()
{
int a = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改int temp =10;const int& ref=temp;
const int& ref = 10;//加入const之后就不能修改了
}
*/
//函数的默认参数
//1、默认参数只能从后往前写
//2、如果函数的声明有默认参数,函数的实现就不能有默认参数
/*
int func(int a, int b=20, int c=30)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << func(10,30) << endl;
}
*/
//函数占位参数
//占位参数可以是默认参数
/*
void func2(int a, int = 10);
void func(int a,int)
{
cout << "asdf" << endl;
}
int main()
{
//func(10);err
func(10, 10);
}
*/
//函数重载的满足条件
//1、在同一个作用域下
//2、函数的名称相同
//3、函数的参数不同,或者个数不同,或者顺序不同
//4、函数的返回值不能是返回值不同的函数
/*
void func()
{
cout << "func的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func的调用!(int a)" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func的调用!(int a,double b)" << endl;
}
void func(double a,int b)
{
cout << "func的调用!(double a,int b)" << endl;
}
int main()
{
//通过传入参数的不同,运行不同的函数
func();
func(10);
func(10, 2.2);
func(2.2, 10);
return 0;
}
*/
//函数重载的注意事项
//1、引用作为函数重载的条件
//2、函数重载碰到默认参数
/*
void func(int& a)//int &a=10;不合法
{
cout << "func(int &a)" << endl;
}
void func(const int& a)//const int& a=10;合法
{
cout << "func(const int &a)" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)" << endl;
}
//void func2(int a,int b=10)
//{
// cout << "func2(int a,int b)" << endl;
//}
int main()
{
int a = 10;
func(a);
func(10);
func2(a);//省去默认参数时,编译器不知道调用哪个函数
return 0;
}
*/
//权限:将属性和行为作为一个整体来表现事物
/*
const double pi = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
class Circle
{
//访问权限
public://公共权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
double calculatezc()//周长
{
return 2 * pi * m_r;
}
};
int main()
{
//通过一个类,创建一个对象
Circle c1;
c1.m_r = 10;//定义属性
cout << "圆的周长:" << c1.calculatezc() << endl;
return 0;
}
*/
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
/*
class student
{
public://公共权限
//类中的属性和行为,统称为成员
//属性==成员属性==成员变量
//行为==成员函数==成员方法
string m_name;//姓名
int m_id;//学号
void showstudent()
{
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_id << endl;
}
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
void setid(int id)
{
m_id = id;
}
};
int main()
{
//实例化对象
student s1;
//s1.m_name = "zhangsan";
s1.setname("zhangsan");
//s1.m_id = 1;
s1.setid(1);
//显示信息
s1.showstudent();
student s2;
s2.m_name = "lisi";
s2.m_id = 2;
s2.showstudent();
return 0;
}
*/
//三种访问权限
//1、public 公共权限 成员在类内可以访问,类外可以访问
//2、protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 子类可以访问父类的保护内容
//3、private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 子类不可以访问父类的私有内容
/*
class person
{
public:
//公共权限
string m_name;//姓名
protected:
//保护权限
string m_car;//汽车
private:
//私有权限
int m_password;//密码
public:
void func()
{
m_name = "zhangsan";
m_car = "tuolaji";
m_password = 123456;
}
};
int main()
{
person p1;
p1.m_name = "lisi";
//p1.m_car不能访问
return 0;
}
*/
//struct 和 class 的区别为默认的访问权限不同
//struct 默认权限为public
//class 默认权限为private
/*
class c1
{
int m_a;//私有
};
struct c2
{
int m_a;
};
int main()
{
c1 c1;
//c1.m_a = 100;不可访问
c2 c2;
c2.m_a = 100;//可以访问
return 0;
}
*/
//成员属性设为私有
//1、可以控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
/*
class person
{
public:
//写姓名
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
//读姓名
string getname()
{
return m_name;
}
//设置年龄
void setage(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_age = 0;
cout << "age:err" << endl;
return;
}
m_age = age;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(0-150)
int getage()
{
return m_age;
}
//写情人
void setlover(string lover)
{
m_lover = lover;
}
private:
string m_name;//姓名 可读可写
int m_age;//年龄
string m_lover;//情人 只写
};
int main()
{
person p;
p.setname("zhangsan");
p.setlover("lisi");
cout << "姓名:" << p.getname() << endl;
p.setage(2000);
cout << "年龄:" << p.getage() << endl;
return 0;
}
*/
//设计立方体,求出立方体的面积和体积
//创建立方体的类
//设计属性
//设计行为
//利用成员函数来判断两个立方体是否相等
/*
class cube
{
private:
//属性
int m_l;
int m_w;
int m_h;
public://行为
//设置长
void setl(int l)
{
m_l = l;
}
//获取长
int getl()
{
return m_l;
}
//设置宽
void setw(int w)
{
m_w = w;
}
//获取宽
int getw()
{
return m_w;
}
//设置高
void seth(int h)
{
m_h = h;
}
//获取高
int geth()
{
return m_h;
}
//获取立方体面积
int calculates()
{
return (m_l * m_h + m_l * m_w + m_l * m_w) * 2;
}
//获取立方体体积
int calculatev()
{
return m_l * m_h * m_w;
}
bool issamebyclass(cube& c)
{
if (m_l== c.getl() &&m_w == c.getw() && m_h == c.geth())
{
return true;
}
return false;
}
};
//利用全局函数判断,两个立方体是否相等
bool issame(cube& c1, cube& c2)
{
if (c1.getl() == c2.getl() && c1.getw() == c2.getw() && c1.geth() == c2.geth())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
cube c1;
c1.setl(10);
c1.seth(10);
c1.setw(10);
cout << "c1的面积S=" << c1.calculates() << endl;
cout << "c1的体积V=" << c1.calculatev() << endl;
cube c2;
c2.setl(10);
c2.seth(10);
c2.setw(10);
cout << "c2的面积S=" << c2.calculates() << endl;
cout << "c2的体积V=" << c2.calculatev() << endl;
//利用全局函数判断
bool ret = issame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "==" << endl;
}
else
{
cout << "!=" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.issamebyclass(c2);
if (ret)
{
cout << "==" << endl;
}
else
{
cout << "!=" << endl;
}
return 0;
}
*/
//判断点和圆的关系
//点到圆心的距离判断在圆上,圆外,圆内
//r*r = (x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)
/*
class point
{
private:
int m_x;
int m_y;
public:
void setx(int x)
{
m_x = x;
}
int getx()
{
return m_x;
}
void sety(int y)
{
m_y = y;
}
int gety()
{
return m_y;
}
};
class circle
{
private:
int m_r;//半径
point m_center;
public:
void setr(int r)
{
m_r = r;
}
int getr()
{
return m_r;
}
void setcenter(point center)
{
m_center = center;
}
point getcenter()
{
return m_center;
}
};
void isincircle(circle& c, point& p)
{
//计算两点距离的平方
int distance = ((c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx())) +
((c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety()));
//计算半径的平方
int rdistance = c.getr() * c.getr();
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
circle c;
c.setr(10);
point center;
center.setx(10);
center.sety(0);
c.setcenter(center);
//创建点
point p;
p.setx(10);
p.sety(10);
//判断
isincircle(c, p);
return 0;
}
*/
//对象的初始化和清理( 构造函数 析构函数)
/*
class person
{
//1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
public:
person()
{
cout << "person构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行删除操作
//没有返回值 不用写void
//函数名与类名相同 在名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只调用一次
~person()
{
cout << "person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造函数和析构函数都是必须有的实现,如果我们不写,系统会自动实现,不过是空实现
void test01()
{
person p;
}
int main()
{
person p;
system("pause");
return 0;
}
*/