DOM事件(下)

本文详细介绍了JavaScript中的事件传播机制,包括冒泡流和捕获流,以及事件的执行顺序。事件传播从事件目标开始,经过捕获阶段和冒泡阶段,直至window。通过addEventListener的第三个参数可以设置事件执行阶段。此外,文章还讨论了如何阻止事件传播和默认行为,并介绍了事件委托的概念,允许将子元素的事件处理委托给父元素,以简化管理和提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

事件执行机制

●今天来聊一聊事件的执行机制
●什么是事件的执行机制呢?
○思考一个问题?
○当一个大盒子嵌套一个小盒子的时候,并且两个盒子都有点击事件
○你点击里面的小盒子,外面的大盒子上的点击事件要不要执行

事件的传播(事件流)

●历史:
○JS事件流最早要从IE和网景公司的浏览器大战说起,IE提出的是冒泡流,而网景提出的是捕获流,后来在W3C组织的统一之下,JS支持了冒泡流和捕获流,但是目前低版本的IE浏览器还是只能支持冒泡流(IE6,IE7,IE8均只支持冒泡流),所以为了能够兼容更多的浏览器,建议大家使用冒泡流
●就像上面那个图片一样,我们点击在红色盒子身上的同时,也是点击在了粉色盒子上
●这个是既定事实,那么两个盒子的点击事件都会触发
●这个就叫做 事件的传播也叫事件流
●注意:时间传播的是事件行为
○当元素触发一个事件的时候,其父元素也会触发相同的事件,父元素的父元素也会触发相同的事件
○就像上面的图片一样
○点击在红色盒子上的时候,会触发红色盒子的点击事件
○也是点击在了粉色的盒子上,也会触发粉色盒子的点击事件
○也是点击在了 body 上,也会触发 body 的点击事件
○也是点击在了 html 上,也会触发 html 的点击事件
○也是点击在了 document 上,也会触发 document 的点击事件
○也是点击在了 window 上,也会触发 window 的点击事件
○也就是说,页面上任何一个元素触发事件,都会一层一层最终导致 window 的相同事件触发,前提是各层级元素得有注册相同的事件,不然不会触发
●在事件传播的过程中,有一些注意的点:
○只会传播同类型事件,也就是说事件类型要一样
○只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发,也就是说要有结构上的父子级关系
○内部元素不管有没有该事件,只要上层元素有该事件,那么上层元素的事件就会被触发
●到现在,我们已经了解了事件的传播,我们再来思考一个问题
○事件确实会从自己开始,到 window 的所有相同事件都会触发
○是因为我们点在自己身上,也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上
○但是到底是先点在自己身上,还是先点在了 window 身上呢
○先点在自己身上,就是先执行自己的事件处理函数,逐层向上最后执行 window 的事件处理函数
○反之,则是先执行 window 的事件处理函数,逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数
●事件传播(事件流)分为三个阶段:事件捕获阶段、时间目标阶段、事件冒泡阶段

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        .outer {
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            margin: auto;
        }
        
        .center {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: skyblue;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            margin: auto;
        }
        
        .inner {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: orange;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            margin: auto;
        }
    </style>
</head>

<body>

    <div class="outer">
        <div class="center">
            <div class="inner"></div>
        </div>
    </div>

    <script>
        // 获取元素
        var outer = document.querySelector('.outer')
        var center = document.querySelector('.center')
        var inner = document.querySelector('.inner')

        inner.onclick = function() {
            console.log('inner')
        }

        center.onclick = function() {
            console.log('center')
        }

        outer.onclick = function() {
            console.log('outer')
        }

        document.body.onclick = function() {
            console.log('body')
        }

        document.documentElement.onclick = function() {
            console.log('html')
        }

        document.onclick = function() {
            console.log('document')
        }

        window.onclick = function() {
            console.log('window')
        }
    </script>
</body>

</html>


复制代码

捕获、目标、冒泡

●我们刚才聊过了,每一个事件,都是有可能从自己到 window ,有可能要执行多个同类型事件
●那么这个执行的顺序就有一些说法了

捕获阶段

●就是从 window 的事件处理函数开始,依次向内,直到事件 目标 的事件处理函数执行
●也就是从上向下的执行事件处理函数

目标阶段

●你是点击在哪个元素身上了,那么这个事件的 目标 就是对应的该元素

冒泡阶段

●就是从事件 目标 的事件处理函数开始,依次向外,直到 window 的### 事件处理函数触发
●也就是从下向上的执行事件处理函数

如何获取事件目标

●在事件对象内有一个固定的信息表示本次事件的事件目标
●标准浏览器: 事件对象.target
●IE 低版本: 事件对象.srcElement
●兼容: 我们自己定义一个变量来兼容
●var target = e.target || e.srcElement

如何在捕获阶段执行事件

●DOM 0级 事件绑定没有办法修改
●DOM 2级 事件绑定才可以修改事件的执行阶段
●通过 addEventListener() 的第三个参数来决定
○默认是 false, 表示冒泡阶段
○选填是 true, 表示捕获阶段

冒泡和捕获的区别

●就是在事件的传播中,多个同类型事件处理函数的执行顺序不同
●在 IE 低版本内只能按照冒泡的顺序来执行
●在标准浏览器下, 事件默认是在冒泡阶段执行
●但是可以选择在捕获阶段执行


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    .outer {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: pink;
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      right: 0;
      bottom: 0;
      margin: auto;
    }

    .center {
      width: 300px;
      height: 300px;
      background-color: skyblue;
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      right: 0;
      bottom: 0;
      margin: auto;
    }

    .inner {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: orange;
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 600px;
      right: 0;
      bottom: 0;
      margin: auto;
    }

    p {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: purple;
      position: absolute;
      left: 600px;
      top: 500px;
    }
  </style>
</head>
<body>

  <div class="outer">
    <div class="center">
      <div class="inner"></div>
    </div>
  </div>

  <p></p>

  <script>
   // 冒泡阶段执行
    // 只要有 click 行为发生在 inner 身上就会触发对应的事件处理函数
    document.querySelector('.inner').addEventListener('click', function () { console.log('inner') }, false)

    document.querySelector('.center').addEventListener('click', function () { console.log('center') }, false)
    document.querySelector('.outer').addEventListener('click', function () { console.log('outer') }, true)
    document.body.addEventListener('click', function () { console.log('body') }, false)
    document.documentElement.addEventListener('click', function () { console.log('html') }, false)
    document.addEventListener('click', function () { console.log('document') }, false)
    window.addEventListener('click', function () { console.log('window') }, false)

// 捕获阶段执行
    document.querySelector('.inner').addEventListener('click', function () { console.log('inner') }, false)
    document.querySelector('.center').addEventListener('click', function () { console.log('center') }, false)
    document.querySelector('.outer').addEventListener('click', function () { console.log('outer') }, false)
    document.body.addEventListener('click', function () { console.log('body') }, false)
    document.documentElement.addEventListener('click', function () { console.log('html') }, false)
    document.addEventListener('click', function () { console.log('document') }, false)
    window.addEventListener('click', function () { console.log('window') }, false)
  </script>
</body>
</html>



复制代码

阻止事件传播和默认行为

阻止事件传播(捕获和冒泡)

●在有的情况下我们不需要事件的传播,就是实现自己的功能就好,这就需要阻止事件的传播

标准浏览器
●语法:事件对象.stopPropagtion()
●作用: 事件不管是 冒泡机制 还是 捕获机制 到自己位置, 不在继续传播了

IE低版本浏览器
●语法:时间对象.cancelBubble = ture
●作用: 取消事件的冒泡

兼容写法
●这里的兼容不能在使用逻辑运算符||,会报错
●这里可以用try {} catch() {} 语法
○首先执行 try 后面的 {} 内部的代码
○如果代码没有报错, 那么 catch 就不执行了
○如果代码报错了, 那么执行 catch 内部的代码

    try {
      // 当这里的代码报错的时候, 不会在控制台显示
      // 也不会阻断程序的继续执行
      // 而是把错误信息给到 err 参数
      // 继续去执行 catch 内的代码
      console.log(abc)
    } catch(err) {
      console.log('try 里面的代码报错了')
      console.log(err)
    }


复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: pink;
        }
        
        p {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: skyblue;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <p></p>
    </div>

    <script>
        var div = document.getElementsByTagName('div')[0]
        var p = document.getElementsByTagName('p')[0]

        p.onclick = function(e) {
            // 事件对象兼容
            e = e || window.event

            // try ... catch 语法进行兼容
            try {
                e.stopPropagation()
            } catch (err) {
                e.cancelBubble = true
            }

            console.log('p')
        }

        div.onclick = function() {
            console.log('div')
        }
    </script>
</body>

</html>


复制代码

阻止默认行为

●默认行为,就是不用我们注册,它自己就存在的事情
○比如我们点击鼠标右键的时候,会自动弹出一个菜单
○比如我们点击 a 标签的时候,我们不需要注册点击事件,他自己就会跳转页面
○还有form表单就有自动提交功能
○...
●这些不需要我们注册就能实现的事情,我们叫做 默认事件也叫默认行为
●有的时候,我们不希望浏览器执行默认事件
○比如我给 a 标签绑定了一个点击事件,我点击你的时候希望你能告诉我你的地址是什么
○而不是直接跳转链接
○那么我们就要把 a 标签原先的默认事件阻止,不让他执行默认事件
●我们有两个方法来阻止默认事件

标准浏览器
●语法:事件对象.preventDefault()
IE低版本浏览器
●语法:事件对象.returnValue = false

兼容写法
●这里的兼容不能在使用逻辑运算符 ||,会报错
●这里可以用try {} catch() {} 语法
○首先执行 try 后面的 {} 内部的代码
○如果代码没有报错, 那么 catch 就不执行了
○如果代码报错了, 那么执行 catch 内部的代码

通用写法
●直接书写 return false
○这个代码必须写在最后一行
○必须保证前面的代码百分之一百没有错误

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

    <a href="https://www.jd.com">你好</a>

    <script>
        var a = document.getElementsByTagName('a')[0]

        a.onclick = function(e) {

            // 处理事件对象兼容
            e = e || window.event

            // 兼容
            try {
                e.preventDefault()
            } catch (err) {
                e.returnValue = false
            }

            console.log('hello world')

            // 通用的方式
            // return false
        }
    </script>
</body>

</html>


复制代码

事件委托

●就是把我要做的事情委托给别人来做
●因为我们的冒泡机制,点击子元素的时候,也会同步触发父元素的相同事件
●所以我们就可以把子元素的事件委托给父元素来做
●给多个元素添加相同的事件,可以把这个事件添加给上级元素。原理就的事件冒泡
事件触发
●点击子元素的时候,不管子元素有没有点击事件,只要父元素有点击事件,那么就可以触发父元素的点击事件


<body>
  <ul>
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
  </ul>
  <script>
      var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
    
    oUl.addEventListener('click', function (e) {
      console.log('我是 ul 的点击事件,我被触发了')
    })
  </script>
</body>


复制代码

●像上面一段代码,当你点击 ul 的时候肯定会触发
●但是当你点击 li 的时候,其实也会触发

target

●target 这个属性是事件对象里面的属性,表示你点击的目标
●当你触发点击事件的时候,你点击在哪个元素上,target 就是哪个元素
●这个 target 也不兼容,在 IE 下要使用 srcElement


<body>
  <ul>
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
  </ul>
  <script>
      var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
    
    oUl.addEventListener('click', function (e) {
      e = e || window.event
      var target = e.target || e.srcElement
      console.log(target)
    })
  </script>
</body>


复制代码

●上面的代码,当你点击 ul 的时候,target 就是 ul
●当你点击在 li 上面的时候,target 就是 li

委托

●这个时候,当我们点击 li 的时候,也可以触发 ul 的点事件
●并且在事件内不,我们也可以拿到你点击的到底是 ul 还是 li
●这个时候,我们就可以把 li 的事件委托给 ul 来做

<body>
  <ul>
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
  </ul>
  <script>
      var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
    
    oUl.addEventListener('click', function (e) {
      e = e || window.event
      var target = e.target || e.srcElement
     
      // 判断你点击的是 li
      if (target.nodeName.toUpperCase === 'LI') {
          // 确定点击的是 li
        // 因为当你点击在 ul 上面的时候,nodeName 应该是 'UL'
        // 去做点击 li 的时候该做的事情了
        console.log('我是 li,我被点击了')
      }
    })
  </script>
</body>
复制代码

●上面的代码,我们就可以把 li 要做的事情委托给 ul 来做

总结

●为什么要用事件委托
○我页面上本身没有 li
○我通过代码添加了一些 li
○添加进来的 li 是没有点击事件的
○我每次动态的操作完 li 以后都要从新给 li 绑定一次点击事件
○比较麻烦
○这个时候只要委托给 ul 就可以了
○因为新加进来的 li 也是 ul 的子元素,点击的时候也可以触发 ul 的点击事件
●事件委托的书写
○元素的事件只能委托给结构父级或者再结构父级的同样的事件上
○li 的点击事件,就不能委托给 ul 的鼠标移入事件
○li 的点击事件,只能委托给 ul 或者在高父级的点击事件上

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