blender骨骼绑定(让物体动起来)

园哥摸索了两天了,骨骼做好就是不能带动物体,点击时候要选中那个骨骼点圆圈,点中间骨骼没用。终于动起来了。虽然有点奇怪。0522e8d82db2470e9d95c1cfda5b8712.gif

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 点击图二那个点,貌似我的骨骼生长反了。做游戏是真麻烦。本来想搞个简单的2d游戏,结果那个瓦片地图,像素风格给我劝退了,我都不敢相信那是我做的东西(我自己都没玩下去的欲望),果断换3d……

 

 

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Blender是一款功能强大的开源3D创作软件,它内置了复杂的画系统,包括骨骼绑定和关键帧画。Blender中的骨骼插件主要用于增强角色画的功能,如创建、编辑和操纵角色的骨骼结构,以及将骨骼3D模型关联起来Blender骨骼系统主要包含以下几个方面: 1. **Armature(骨架)**:这是Blender中用于创建骨骼结构的基础,由多个关节或骨组成,可以自由地移和变形。 2. **Bones(骨头)**:每个关节就是一根骨头,可以设置长度、方向和旋转限制,用于定义物体的运路径。 3. **IK(Inverse Kinematics,反向力学)**:帮助你在不精确控制每一个关节的情况下,让角色执行特定的作。 4. **Constraints(约束)**:允许你在不改变骨骼本身位置的情况下,对骨骼进行限制或响应其他元素。 5. **Skinning(蒙皮)**:将骨骼绑定3D模型上,确保角色作时模型部分跟随骨骼的运。 6. **NLA(Non-Linear Animation,非线性画)**:用于组织和管理多个画序列,方便在时间线上调整和混合。 如果你对某个特定的骨骼插件感兴趣,例如Custom Pose Library(自定义姿势库)、Motion Capture(作捕捉)支持或者其他高级工具,Blender的扩展仓库(Add-ons)中有许多第三方开发的插件可供选择,这些插件可能提供更专业的骨骼管理和画编辑功能。 **相关问题--:** 1. Blender中如何创建和管理骨骼? 2. 插件如何增强Blender骨骼功能? 3. 有没有适合初学者使用的骨骼绑定教程? 4. Blender的哪个版本开始支持第三方骨骼插件?
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