Java《接口》

概念:
      接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。

语法:
      class 类名 implement 接口名1,接口名2 {
                  方法;
                  变量;
      }

代码:

/*
 * 接口demo
 */

class Computer {
    public void useUsb(Usb usb) {
        usb.start();
        usb.stop();
    }
}

public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        Camera camera = new Camera();
        Phone phone = new Phone();

        computer.useUsb(camera);
        computer.useUsb(phone);
    }
}

// 接口Usb,所有方法都不能实现,完全抽象
interface Usb {
    int a = 1;  // 接口变量必须初始化
    public void start();
    public void stop();
}

// 必须实现接口的所有方法
class Camera implements Usb {
    public void start() {
        System.out.println("camera begins working");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("camera stops");
    }
}

class Phone implements Usb {
    public void start() {
        System.out.println("phone begins working");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("phone stops");
    }
}

运行输出:
      camera begins working
      camera stops
      phone begins working
      phone stops

注意:
      1. 接口不能被实例化;
      2. 接口中所有方法都不能被实现
      3. 一个类可以实现多个接口;
      4. 接口中可以有变量【但变量不能用privateprotected修饰】;
            a. 接口中的变量,本质上都是static的,而且是final类型的,不管加不加static修饰;
            b. 在java开发中,我们经常把经常用到的变量,定义在接口中,作为全局变量使用。
            访问形式:接口名.变量名
      5. 一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口。

PS:接口是更加抽象的抽象类(完全抽象),体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。

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