接口的举例应用 -设计USB端口

本文探讨了USB端口的设计原理,并通过具体的应用案例展示了如何在实际项目中使用USB接口进行设备连接和数据传输,涵盖了接口规范、硬件设计和软件交互等方面的关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public class TestUsb {
	public static void main(String[] args) {
		Computer c = new Computer();
		c.doWork(new Printer());
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机工作");
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机停止工作");
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}
			
		};
		c.doWork(phone);
		c.doWork(new USB() {
			public void start() {
				System.out.println("手机工作");
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机停止工作");
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}
			
		});
	}

}
interface USB{
	void start();
	void stop();
}
class Computer{
	public void doWork(USB usb) {
		usb.start();
		System.out.println("此设备开始工作");
		usb.stop();
		//实现接口的匿名类的对象
		
		
		
	}
}
class Printer implements USB{
	public void start() {
		System.out.println("开始工作");
	}
	public void stop() {
		System.out.println("停止工作");
	}
}
class Flash implements USB{
	public void start() {
		System.out.println("开始工作");
	}
	public void stop() {
		System.out.println("停止工作");
	}
}
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