Env是一个接口类,提供了基本的系统访问接口,如操作文件,线程等。
leveldb在util中实现了PosixEnv,实现上述接口
首先定义了几个基本类型
SequentialFile,提供顺序读方法的接口类
RandomAccessFile,提供随机读方法的接口类
WritableFile, 提供顺序写方法的接口类
Env接口类定义了以下接口
- 创建文件句柄读文件
- 顺序读句柄
- 随机读句柄
- -
- 创建文件句柄写文件
- 创建顺序写句柄,已经存在此文件,删除
- 创建append写句柄,已经存在,则append
- -
- 创建/删除文件夹
- 文件lock/unlock
posix 的实现
posix实现了Env的含义分两个方面:1,实现了Posix版本的RandomAccessFile,SequentialFile等,2,实现了PosixEnv类,继承Env
顺序读文件
FILE* file
fread来提供readrandom读文件
两种,第一种使用fd/pread
int fd
第二种,使用mmap,直接取内存映射写文件
FILE *file
fwirte提供写
另外,Env定义了在后台运行线程执行后台任务的接口
PosixEnv::Schedule(void (function)(void), void* arg)
这个函数会将function和arg包装成为一个BGItem,放到一个队列中,在这之前启动(如果已经存在,就不启动)一个后台进程,是任务的消费者,死循环的来消费此队列中的任务。
当使用pthread_create来创建一个线程,并使用对象方法来作为入口函数时,没有办法传递this指针,所以应该定义一个static function,接收this指针,然后执行对应的成员方法
class PosixEnv {
//...
static void* BGThreadWrapper(void* arg) {
reinterpret_cast<PosixEnv*>(arg)->BGThread();
return NULL;
}
void BGThread() {
while(true) {
}
}
}
pthread_create(&bgthread_, NULL, &PosixEnv::BGThreadWrapper, this));