Path.quadTo《贝赛尔曲线》方法实现平滑曲线

转载自:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/20/6555828.aspx

首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...

 

为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:

《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm

贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;


上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;

 

        至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:

android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

Since: API Level 1

此方参数解释:

第一个参数:操作点的x坐标

第二个参数:操作点的y坐标

第三个参数:结束点的x坐标

第四个参数:结束点的y坐标

从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;

 

熟悉方法后,下面就来实现:

SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;

 

直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图

 

这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~

首先是定义相关的成员变量:

 

本类构造函数:

 

  接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:

 

最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

 

 

 

整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~

我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;

 

ok,效果接图如下:

 

 

 

 

     这里可能由于图片是静止的效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察 ,好了~本节就这样吧;\ 

源码地址:

http://download.csdn.net/detail/xiaominghimi/3378910

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int high = 90;//底部导航的高度 int marginTop = 30;//剧顶边高度 int x1 = (int)width/2; //120 参考1080/3 int x2 = (int)(width/2); //130 参考1080/2.8 int x3 = (int)(width/2); //140 参考1080/2.6 a.x = x1; //dip2px(120) a.y = dip2px(marginTop); b.x = x2; //dip2px(130) b.y = dip2px(marginTop); c.x = x3; //dip2px(140) c.y = dip2px(marginTop-10); a2.x = c.x; a2.y = c.y; b2.x = width / 2; b2.y = dip2px(-10); c2.x = width - x3; //dip2px(140) c2.y = dip2px(marginTop-10); a3.x = c2.x; a3.y = c2.y; b3.x = width - x2; //dip2px(130) b3.y = dip2px(marginTop); c3.x = width - x1; //dip2px(120) c3.y = dip2px(marginTop); // paint.setColor(Color.BLACK); paint.setShadowLayer(30, 0, 20, Color.parseColor("#000000")); //画圆角 // paint //moveTo 用来移动画笔 path.moveTo(0, dip2px(marginTop));//设置下一个轮廓线的起始点(x,y)。第一个点 path.lineTo(a.x, a.y); //绘制到塞尔曲线第一个点 也就是a1点 path.quadTo(b.x, b.y, c.x, c.y);//第左边曲线 path.quadTo(b2.x, b2.y, c2.x, c2.y);//中间曲线 path.quadTo(b3.x , b3.y, c3.x, c3.y );//第右边曲线 path.lineTo(width, dip2px(marginTop)); //画线 path.lineTo(width, dip2px(high));//画线 path.lineTo(0, dip2px(high)); path.close(); RectF r2 = new RectF(); r2.left = 50; r2.right = 250; r2.top = 200 ; r2.bottom = 300; canvas.drawRoundRect(r2, 20, 20, paint); canvas.drawPath(path, paint); //绘制路径 使用指定的油漆绘制指定的路径。路径将根据绘画的风格被填充或框起来。注释
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