调用函数实现数值(变量内容)交换——指针作为函数的参数


前言

当我们想写一个函数来实现数值交换的时候,很可能会有这样代码:

#include <stdio.h>

void swap(int x, int y)
{
	int t = x;
	x = y;
	y = t;
}

int main()
{
	int a=3, b=5;
	swap(a, b);
	printf("%d %d", a, b);
	
	return 0;
}

但结果呢?不如人意,人家两个变量该是什么数还是什么数,怎么会这样呢?别着急,接下来我们讨论的便是这样的问题。


一、理论基础

要想搞明白这个问题,我们首先要知道这个函数执行的原理。

在大多数程序设计语言中,参数传递的方式通常有两种:按值传递和按引用传递。按值传递参数时,程序为被调用函数的形参分配新的内存,将实参的值复制到对应的形参变量中。所以形参是实参的副本,在被调用函数中改变形参的值,对主函数中的实参没有任何影响。而当按引用传递实参时,主调函数则允许被调函数对实参变量的值进行修改。

C语言中所有参数传递都是按值传递的。C语言这种按值传递的机制,符合“最小权限原则”,即减小被调函数的权限,避免被调用函数修改主调函数中的变量。

二、解决方法

虽然C语言有着按值传递的机制,但我们可以使用指针和间接寻址运算符 * 来模拟按引用传递:将上述代码中的变量a 和 b 的地址传递给形参,就是swap(&a, &b);而既然实参的值现在是变量 a 和 b 的地址,那么相对应的形参就应该是两个指针变量,用它们来接受 a 和 b 的地址,即void swap(int *x, int *y);

代码如下:

#include <stdio.h>

void swap(int *xprt, int *yptr)
{
	int t = *xptr;
	*xptr = *yptr;
	*yptr = t;
}

int main()
{
	int a=3, b=5;
	swap(&a, &b);
	printf("%d %d", a, b);
	
	return 0;
}

虽然这是重新回顾C语言而写的笔记,但当时也就了解到了 C++ 中的另一个简洁方法——引用

void swap(int &x, int &y)
{
    int t = x;
    x = y;
    y = t;
}

没错,就这么简单,叫做 “引用”,不必深究,好用就行[手动狗头]


总结

通过上述例子,我们知道了可以用指针和间接寻址运算来模拟按引用传递。在C语言中,当函数需要把一个值返回给主函数时,通常通过简单的 return 语句返回函数值。但当函数需要把多个值返回主调函数时,用 return 语句返回就不合适了。解决这个问题的典型方法就是通过指针作为函数参数来实现,具体做法如下:

  1. 在主调函数中,将该变量的地址作为实参;
  2. 在被调用函数中,定义一个指针变量类型的形参来接收这个地址;
  3. 在被调用函数中,用形参指针间接访问主调函数中的变量。
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