知乎被爆大裁员,我的心情像是过山车

大家好,我是校长。

前几天,网上有消息爆料说:知乎正在裁员,而是知乎视频部门要裁员一半的人。据说是因为此前在 12 月份更新的知乎 8.0 版本中,知乎 App 的主页面上新增了 “视频” 的功能,视频发展并不顺利,不如预期。

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说实话,我第一时间看到这条消息的心情是:高兴

我不是说因为知乎裁员这件事而高兴,而是因为视频发展不好而高兴,我以为裁员视频部门知乎是准备战略性放弃视频呢。我心里想:知乎终于准备放弃视频了,太开心了,知乎终于意识到自己的问题了。

然后我在微博上还发了一段长文进行感慨,如下:

其实,这对于知乎来讲未尝不是一件好事,毕竟知乎是做问答图文起家的,喜欢用知乎的大多数用户还是习惯看深度好文章,喜欢看优质的长文回答,而非视频。

现在知乎最大的问题就是定位不清楚,用户流失也很严重,知乎目前就是一个四不像的平台,原来起家的核心优质图文问答,说实话,说狠一点就是已经不复存在了。知乎运营团队水平也有限,当他们在鼓励视频的时候,其实冷落了写图文的答主。为了上市,开始大众化的时候,喜欢从外部引入大 V 给流量,给支持,又冷落了跟他们一起成长的答主。

说到底,知乎不喜欢扶持头部大 V ,总是喜欢找平衡,在平衡当中失去了自我,同时得罪了用心回答问题的答主。

知乎应该好好反思一下了,自己的产品定位是什么?品牌 IP 又是什么?坚守初心,才能持久,知乎总是在选择一样的时候,放弃另外一个样,而且丢了自己起家吃饭的长文作者。

知乎 8.0 的版本,我认为在普通用户眼里是一次非常大的失败,因为,自从更新了 8.0 ,我上知乎的次数就少了。从我个人角度来看,我喜欢知乎是喜欢看优质的长文回答,而且在分享知识,尤其是长文这块,其实文字的阅读效率比视频高很多,看视频,简直有一种浪费时间的感觉。

知乎做视频,是因为它看到别的视频平台很火,大家都在刷视频,但是,这背后却缺少了另外一个思考角度:大家刷短视频,看视频的背后是在看什么?大家看的是娱乐,是搞笑,是放松。抖音,快手,B 站火,它们火是因为里面有很多搞笑视频,二次元视频,并不是因为有知识。

说到底,长文的优质问答,尤其是优质的知识分享,其实并不适合视频,当你知乎跟着热潮,随大流去做视频的时候,就相当于把知乎这么一个知识分享平台,变成了一个娱乐平台,就相当于丢失了本心。

互联网上的用户有多少可以看半个小时的视频知识分享?大多数用户可以看半个小时的娱乐视频和影视剧,却看不了半个小时的干货分享,这才是最本质的。5000 字的长文,10 分钟就可以阅读完,弄成视频至少 30 分钟,这不就是浪费时间么?

希望这次知乎视频的失败,能够让知乎醒悟。

然后,正期待知乎改变战略,回归初心的时候,知乎回应传言:在视频业务上没有裁员计划。

我的心情就像是过山车,瞬间有点不高兴,有点惋惜了,原来知乎还是想一条路走到黑啊。

在我看来,知乎目前有两大最失败的战略,导致用户丢失:

一是:知乎的好物推荐功能。这个功能的推出,导致知乎上全是广告,以前大家看知乎的问答,看的是专业性,看的是深度好答案,现在看的其实全是广告。因为,在我看来,一个专业性的问答平台的变现模式不适合做好物推荐,因为一旦牵扯到利益,人们的回答往往就变形了,在利益面前,大家的回答就会变成谁给钱,就向着谁,答案没有了专业性和客观性了。

二是:视频。视频的推出,真的不适合长文知识,而且尤其是 8.0 版本的更新,把视频不仅仅提到了首页,还是首页的第一栏,级别很高,用户极容易触发到看视频页面,特别影响体验。自从更新了 8.0 版本的知乎,我上知乎的次数大大减少,而且一般也都是从网页端看知乎了,手机端的体验超不好。

对此,大家怎么看呢?

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《Unity大作业知乎》是一个以Unity游戏引擎为基础的大作业项目。通过该项目,学习者可以深入了解Unity游戏开发的各个方面,并应用所学知识完成一个知乎主题相关的游戏。 在这个项目中,可以通过Unity的各种功能和工具构建一个知乎社区的虚拟游戏世界。通过虚拟角色扮演和互动的方式,玩家可以在游戏中模拟现实中的知乎社区体验。游戏中的玩家可以扮演知乎用户,进行提问、回答、评论等交流行为,也可以通过游戏世界的任务系统获得成就和奖励。 在制作《Unity大作业知乎》项目时,可以利用Unity的多种工具和特性,例如:场景编辑器、脚本编程、动画制作、UI设计等。通过灵活运用这些工具和特性,可以打造出一个具有高度真实感和交互性的游戏。 此外,如果想进一步完善《Unity大作业知乎》项目,还可以考虑加入一些创新的元素,例如基于真实用户数据的推荐系统,通过分析玩家在游戏中的行为来推荐适合他们的问题和回答。也可以考虑加入社交功能,让玩家之间可以通过游戏进行互动和交流。 通过参与《Unity大作业知乎》项目,学习者可以锻炼自己的游戏开发能力,并且深入理解知乎社区的特点和运作方式。同时,也可以挖掘出一些新的游戏设计思路和创意,为未来的游戏开发道路提供更多的灵感和启发。

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